準速スカーフ。 【ポケモン剣盾】サザンドラの育成論!使い方や好相性のポケモンを紹介

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準速スカーフ

特性 すり抜け• 持ち物 食べ残し ドラパルトの強み いっぱいあるんですが、当論で紹介する型に関係するものを抜粋しています• 足が速い 説明不要!終わり!閉廷!• 補助技が豊富 鬼火、電磁波、呪い、身代わり等、 有用な補助技を多く習得します さらに足が速い為、それらの技を相手よりも早く撃つことでその恩恵を活かすことができます 先制鬼火で物理被ダメージを軽減する、身代わりで相手の補助技をいち早く防ぐ、などですね• 身代わりで耐久ポケモンの補助技をシャットアウトしてカモる• 高速鬼火で物理アタッカーの火力ダウンと祟り目の威力上昇の一挙両得 主なコンセプトはこの2つです また「相手の読み次第」という不確定な要素が絡んでくるのであまり前面に出せることではないですが、ドラパルトというポケモンの型がアホみたいに多い為、相手がこのドラパルトに対して最適な行動を取れない可能性が生まれる(物理ドラパルトを警戒してこのドラパルトに不利なアーマーガアを後投げしてくるなど)のも強みになります 調整• 性格 臆病• 持ち物 食べ残し• 特性 すり抜けor呪われボディ• 努力値 H236-B180-S92 HB-無振りナットのジャイロボールをやけど込みで身代わりが確定耐え S-準速スカーフウオノラゴン抜き• 金縛り 身代わりと合わせて使うことで、ドラパルトへの有効打が一つしかないポケモン(悪波FCロトム等)やこだわりアイテム持ちを完封できます ただし金縛りするタイミングにダイマックスを合わせられると大惨事になる(金縛り不発)のでそこは身代わりを様子見で二度貼る等ケアしながら動く必要があります また耐久ポケモンの再生技を封じて泥沼化を防ぐのにも使えます 因みに金縛りはすり抜けでなくとも身代わりを貫通します• 電磁波 鬼火の効かない相手、エースバーンやウインディあたりに祟り目でダメージを出すために撃ったり、あるいは相手のエースの足を奪う手段として• まとわりつく こっちのドラパルトを物理型だと思い込んで飛んで火にいるアーマーガアやドヒドイデなどを拘束して逃がさずに狩れます• 竜の波動 祟り目の効かないノーマルへの打点 元が異常祟り目頼りの型なので、何もしないよりはマシ、程度の火力しか出ません(無情)• 流星群 サザンドラやミラーでなるべく隙を見せたくないのならこちら 無振りサザンドラが81. 3%の高乱数なので、まあ最低限中の最低限、といった感じの火力です• だいもんじ ナットレイは鬼火身代わり祟り目を駆使すればどうとでもなるので、ほぼアイアントピンポ 確定欄の振り方だと放射じゃアイアントが低乱数になっちゃうので、努力値をいじらないのであれば大文字で確定です• 先出しで扱いやすい鋼を出し、格闘を誘っての無償降臨がありえん強くて環境がヤバいでした。 今まさに使ってますが、強いですね。 鬼火クソ外しが怖いので広角レンズで使ってます。 blacky1031 ブラッキーが好きで、ブラッキーと相性の良いポケモンとして鬼火祟り目型ドラパルトがあるということを知り、ここに辿り着きました。 この型のドラパルトって初手出しも強いですし、今シーズンはTOD狙いの受けループが多いのでかなり強いと思います。 素晴らしい育成論だと思います。 特性を呪われボディにして、金縛りの代わりにとんぼ返りにするのはありでしょうか?トンボルチェンで対面操作などができると思うので。 ほとんど警戒されないし、場合によっては一匹で三体ハメることもできました。 ありがとうございます。

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タイレーツ

準速スカーフ

Nには1や2などの数字が入る。 道具や特性による補正はこのランクに差し替えて示す。 1 5 無振 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 、最遅 Lv. 1 6 無振 Lv. 1 、無振 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、無振 Lv. 1 7 無振 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、最速 Lv. 1 、最速 Lv. 1 8 最速 Lv. 1 、最速 Lv.

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【ポケモンサンムーン】素早さ一覧表【レート対戦用 SM】

準速スカーフ

はいどうもタカナです 今回は準速スカーフ型エースバーンの育成論です。 何故スカーフにするのか? 上から高火力を押し付けるというエースバーンの強みを最大限に生かすため 元より高いすばやさ種族値と攻撃種族値、豊富な技範囲で上から制圧し、 甘えた受け出しを許さないというのがエースバーンの強みですが。 逆に自分より素早い相手に対してはとても弱いというのが、エースバーンというポケモンだと思っております。 相手のスカーフに怯えて自由に動けないのならば、豊富な技の打ち分けを犠牲にしても尚、 上から殴るという1点に特化した方が活躍できるのでないかという事でスカーフを持たせます。 現環境のスカーフを巻くことが多いポケモンに対して強く出られるのでかなり動きやすく ダイマックス後の制圧力も高いのでおススメです。 ようき最速だったら努力値はAS252BorD4とかでいいと思います。 特性もうか 夢特性リベロが来るまではほぼ死に特性かと思いきや 意外と耐久があるのでダイマックスなどを絡めたりすると発動する時がある 努力値調整 努力値 H44 A252 S212 Hは余りをぶっぱで実数値は161のはず 16n+1の綺麗な数字になりましたが、 特にHPに振ることでの耐久調整とかはないので以下省略 Aは調整する必要がないので252全振りです。 S212は最速スカーフサザンドラ(実数値247)抜き調整です。 実数値は248。 4~105. 5%乱数1発)』以外ではエースバーンを倒せないのでスカーフならば後続への基点にしてしまえばいいので無視 リザに打点がなく、そもそも倒す役割でもないので無視。 と言うことで素早さは全振りしなくても大丈夫という事ですね。 技候補 かえんボール ほのお威力 120 命中 90 優秀な専用技メインウエポン1。 命中不安が怖い ミミッキュはH無振りの場合(96~112%)乱数1発(75%) HB特化アーマーガアは確定2発65~80%くらい とびひざげり かくとう威力 130 命中 90 メインウエポンその2 命中不安が怖い 役割対象のサザンドラに撃ちたいが裏にギルガルドがいると怖い ダイナックルにすると威力95になるので注意 HBバンギラスは確定1発 HBカビゴンは確定2発(53~62. 9%) とんぼがえり むし威力 70 命中 100 スカーフを巻いているのでほぼ安全に返ることができる。 不利対面はすぐに引こう 後ドリュウズ対面は不利なので突っ張らずとんぼしよう 自由枠技候補 残りの1つは自分のPTとご相談何を重く見ているかなどで変えていって良い。 基本的にエースバーンは「かえんボール」「とびひざげり」を通すというポケモンなので はっきりいうと何でも良い。 夢特性が来れば見方も変わってくる。

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