ミルキィ ホームズ 1 2 の 奇跡 天井。 Sミルキィホームズ1/2の奇跡 解析情報

ミルキィホームズ 1/2の奇跡【天井狙い目 期待値 恩恵 やめどき 朝一リセット】

ミルキィ ホームズ 1 2 の 奇跡 天井

ボーナス終了時のボイス ボーナス終了時に発生するボイスは設定を示唆。 冒頭が「ぐ」ならぐすう設定濃厚。 「ロック」や「むっ」などで設定6、ボイスが非発生なら設定2以上濃厚となる。 それぞれを正確にカウントするのは困難なので確定役の合算数値 中段チェリーも含む を参考に。 モードCが選択されやすくミッション高確に突入しやすい。 モード移行率 アンコール、設定変更後 設定 モードA モードB モードC 1 12. 規定pt モードA モードB モードC 113 6. 0 794. 7 308. 0 加算ポイント 上記で決定した規定ポイントに加算ポイントを加えたものが実際の規定ミルキィポイントとなる。 加算ポイント 振り分け 1〜4pt 各1. 高設定ほど初期ポイントは優遇されている。 設定 20pt 30pt 40pt 1 98. ポイント示唆 通常時 緑なら残り256pt以内、赤なら128pt以内、紫なら64pt以内。 なお、残りptが513以上の際は発生しない。 色 32pt 以内 64pt 以内 128pt 以内 256pt 以内 512pt 以内 黄 25. 第1停止で出現したキャラ図柄を残りリールにも狙ってみましょう。 「何が面白いのか」をシンプルに打ち手に伝えるのも遊技台として重要なファクターだと思うのでこの台にはそれが欠けていたように思う。 暇な時間にパチンコ屋に行ってゾーンとか天井とか気にせず遊ぶプレイヤー層には全く受けないだろうと感じました。 あとミルキィホームズというコンテンツは知らないけど歌自体はそこまで恥ずかしいという程ではない、でもさすがに音がデカすぎるから音量調整ボタンは必須ですね… 負けてるヤツはイライラしすぎて視野が狭くなり結局木を見て森を見ず。 勝ち負け関係なく台としてもっとちゃんと見れないのか?養分様達は。 高評価点 1枚役の時にちゃんと2枚上乗せされる 3枚イン9枚アウトで6枚しか減算されないのでしっかり表記枚数通り出る。 エクストラボーナス後は1ゲーム非有利区間があり有利区間が再セットされる。 一回のボーナスで2400枚出さない限り無限に引き戻しゾーンへ移行する為小刻みに連チャンを重ねて行くと理論上は一撃万枚も可能。 有利区間再セット時におそらくエクストラボーナス到達リミットが設定されると予想しています。 必ずしも5連目でエクストラボーナスに移行するのではなく3連目でエクストラボーナス発動など確認しています。 即ち最大リミットが5連だからその後は注目!としてるだけであって3連目がリミットとして選択されていると言うシナリオなどが存在するのではないかと思ってます。 低評価点ですが とにかくけたたましい 音量下げるとこわかりにくい 慣れるまで全然メダル入らない くらいでシステムに関しては非の打ち所が無く次世代Aタイプ爆誕と謳ってるだけのシステムはしていると思っています。 負けたからカスとかそんな能書きしか書けない人ではなくしっかりシステムを理解しようとしている人から見てこのシステムはどうですか?.

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探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡:(6号機)【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。

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天井期待値以外にも、リセット判別、リセット狙いについても少しだけ触れています。 導入日翌日につき、データが集まっていませんが、解析値を用いた理論値を算出してみました。 後から想定と大幅に異なる仕様等出てきた場合は期待値が変動する場合があるので、参考程度にしてください。 算出条件は以下。 3枚 ・平均純増2. ちなみにリセット時ですが、 リセット判別自体は有利区間ランプで一発で分かるタイプです。 ランプ消灯でリセット(正確には非有利区間)確定です。 有利区間ランプに位置は以下。 (画像緑〇の位置) ちなみにリセット恩恵ですが・・・ 内部的にアンコールゾーン状態という説がありますが、 一律で狙うとなると実践値を見る限りそこまで強くはなさそうです。 もしどうしても狙ってみたいというのであれば、リール右下のミルキィポイントが表示されるまで狙えばいいと思います。 (11Gヤメor12Gヤメ) ミルキィポイントカウンタは以下の場所。 (画像の緑でかこった位置) 朝一リセット状態だと、ランプが点灯してから10Gほどこのミルキィポイントのカウントが始まらないので、アンコールゾーンと扱い的には同じで間違いないとは思いますが、 実践値を見る限り抽選確率は違いそうです。 ガルパンのように1G目の重複役でサブ抽選仕様変えてる可能性あります。 というか、その可能性がかなり高いです。 ガルパンのような判別法が出てきたらかなり美味しい狙い目になる可能性はありますね。 恩恵があることは間違い無いので打ってもいいとは思いますが、一律11~12Gまで打った場合の期待値は現状不明なので無理に優先度上げて狙う必要はないとは思います。 また、データが揃ってくるなり仕様がハッキリしたら記事を書き直します。 期待値的に優先的に狙えそうであればまた別の記事にて、算出した期待値と狙い方もまとめようと思います。 また、ミルキィポイント狙いも仕様がまたハッキリしないので一旦保留で。 詳細が分かり次第、狙えそうであればそれも期待値出します。 では、本記事の主題である天井期待値表が以下になります。

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ミルキィホームズ 1/2の奇跡 天井解析まとめ|リセット時は恩恵あり?狙い目などを追加!

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天井期待値以外にも、リセット判別、リセット狙いについても少しだけ触れています。 導入日翌日につき、データが集まっていませんが、解析値を用いた理論値を算出してみました。 後から想定と大幅に異なる仕様等出てきた場合は期待値が変動する場合があるので、参考程度にしてください。 算出条件は以下。 3枚 ・平均純増2. ちなみにリセット時ですが、 リセット判別自体は有利区間ランプで一発で分かるタイプです。 ランプ消灯でリセット(正確には非有利区間)確定です。 有利区間ランプに位置は以下。 (画像緑〇の位置) ちなみにリセット恩恵ですが・・・ 内部的にアンコールゾーン状態という説がありますが、 一律で狙うとなると実践値を見る限りそこまで強くはなさそうです。 もしどうしても狙ってみたいというのであれば、リール右下のミルキィポイントが表示されるまで狙えばいいと思います。 (11Gヤメor12Gヤメ) ミルキィポイントカウンタは以下の場所。 (画像の緑でかこった位置) 朝一リセット状態だと、ランプが点灯してから10Gほどこのミルキィポイントのカウントが始まらないので、アンコールゾーンと扱い的には同じで間違いないとは思いますが、 実践値を見る限り抽選確率は違いそうです。 ガルパンのように1G目の重複役でサブ抽選仕様変えてる可能性あります。 というか、その可能性がかなり高いです。 ガルパンのような判別法が出てきたらかなり美味しい狙い目になる可能性はありますね。 恩恵があることは間違い無いので打ってもいいとは思いますが、一律11~12Gまで打った場合の期待値は現状不明なので無理に優先度上げて狙う必要はないとは思います。 また、データが揃ってくるなり仕様がハッキリしたら記事を書き直します。 期待値的に優先的に狙えそうであればまた別の記事にて、算出した期待値と狙い方もまとめようと思います。 また、ミルキィポイント狙いも仕様がまたハッキリしないので一旦保留で。 詳細が分かり次第、狙えそうであればそれも期待値出します。 では、本記事の主題である天井期待値表が以下になります。

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