フォートナイト クリエイティブ 3人。 【フォートナイト】クリエイティブおすすめ島コード!脱出や練習、アスレチックのコードをご紹介!

フォートナイトクリエイティブ仕掛けの項目407項目一覧v9.30#3

フォートナイト クリエイティブ 3人

この記事の目次• たくさんある設定項目 フォートナイト クリエイティブでは、すでにひとつのアスレチックゲームが出来てしまうほどに、高機能になっています。 それを支えていますが、上図のような多くの設定項目です。 ゲームや島に設定ができるほか、オブジェクトによってできるできないなどの、多くの設定が可能です。 それらを組み合わせますと、ユニークなゲームが作れるように進化しているのです。 そこで、それらのオブジェクトでどういう設定ができるのかを、調べました。 辞書代わりに使っていただければ幸いです。 しかし、これだけ変更できる項目があると、本当にひとつのゲームが作れちゃいますね・・・。 仕掛けの設定項目などの日本語訳をPDFにしました。 任天堂Switchでは、設定項目が英語のままのものも多いため、PC版の日本語メニューを一通りPDFにまとめました。 最新でないもの• EPIC側で誤訳しているもの 上記、若干まざっていますが、ご愛嬌ということでよろしくお願い致します。 トリガーに対応しているオブジェクト v9. 40時点で、トリガーに対応しているオブジェクトは、以下の20個です。 以下はトリガーと絡めて、動作のオンオフができますので、楽しい仕掛けができそうです。 個人的にはターゲット系、ラジカセ、ボールスポナーにも実装してほしいなー。 トリガー• 通気口• 爆破仕掛け• クリーチャースポナー• 破壊オブジェクト• コレクティブルオブジェクト• ビルボード• ピンボールバンパー• ピンボールフリッパー• プレイヤースポーン• プレイヤーチェックポイントプレート• アイテムスポナー• ダメージボリューム• バリア• ミュージックシーケンサー• セントリー• ビーコン• パーティクル• ピザピート• ボタン 設定メニュー(島・ゲーム・UI) 自分の島・ゲーム• ボイスチャット• チーム• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 合計ラウンド• チームローテーション• 制限時間• 最速タイムで勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なクリーチャー撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• ラストスタンディング• 途中参加• スポーン地点• ゲーム終了時のスポーン地点• 自動スタート• 乗り物のトリックスコア倍率• 境界線の外に移動可能• 他のチームの観戦を許可• 撃破スコア 自分の島・ゲーム設定• 時間帯• 光の明るさ• 光の色• 霧の強さ• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• 無限弾薬• 無限素材• 最大建築素材数• 収集スタイル• 収集倍率• 建築を許可• 建築物が破壊オブジェクトを破壊できる• 環境ダメージ• ツルハシ建築ダメージ• ダウン状態• 倒されてもアイテムを保持• アイテムのドロップを許可• アイテム取得を許可• リスポーン時間• スポーン無敵時間• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• グライダー再展開• プレイヤーの飛行• プレイヤーの飛行ダッシュ• 飛行速度• プレイヤー名と場所• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 己ダメージにつき、ゼロメーターではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 手動リスポーンを許可する 自分の島・UI設定• ゲーム勝者の表示時間• ゲームスコアの表示時間• ラウンド勝者の表示時間• ラウンドスコアの表示時間• HUDタイプ• スコアボードの勝利条件• スコアボードの タイブレーク1• スコアボードの タイブレーク2• スコアボードの タイブレーク3• スコアボードの タイブレーク4• マップ表示ウィジェット• 島のコードを透かし表示 オブジェクトの設定 チーム設定・インベントリ• チーム名• チーム• チームカラー• リスポーン時のアイテム付与• ゲーム中に表示• 武器のボーナス弾薬• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• インスタントリロード• 無限弾薬• 無限素材• 倒されてもアイテムを保持• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• プレイヤーの飛行• プレイヤー名と場所• グライダーの再展開• ダウン状態• 建築を許可• リスポーン時間• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 開始時のチームの人数比• 制限時間を乗り切ると勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• スポーン地点• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 自己ダメージにつき、ゼロダメージではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 建築素材上限• アイテムドロップを許可• アイテム取得を許可• 収集率• 撃破スコア• スポーン無敵時間 トリガー• プレイヤーが起動• ダメージで起動• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• 視覚効果の発動• ゲーム内の視認性• 目に見えない間もダメージを受ける• ミニゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発信機がオンになる 通風孔• ノックアップ力• トップの範囲(メートル)• 最低ノックアップパーセンテージ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する ダメージボリューム• ゲーム内でゾーンを表示• ゲーム内でベースを表示• ソーン幅• ゾーン奥行き• ゾーン高さ• ダメージタイプ• ダメージ• ダメージティックレート• セーフチーム• シールドダメージ• クリーチャーへの影響• プレイヤーへの影響• 乗り物への影響• 無人の乗り物への影響• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる バリア• ゲーム内でバリアを表示• ゲーム内でベースを表示• ゲーム内で武器をブロック• バリア幅• バリア奥行き• バリア高さ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる アイテムスポナー• アイテムのリスポーン• ランダムスポーン• ゲーム中に表示• 最初のスポーンまでの時間• スポーン間隔の時間• 武器のボーナス弾薬• 走り抜けて取得• アイテムの視認性• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとアイテムをスポーンする• 受け取る際に次のアイテムに回す ムーブメントモジュレーター• スピード• 持続時間 カラーチェンジタイル• 開始時のチーム• 戻るまでの時間• スコア• スコア奪取 プレイヤースポーン• チーム• 有線グループ• 島のスタート地点として使用• ゲーム中に表示• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる プレイヤーチェックポイントプレート• ターゲットチーム• ゲーム中に表示• インベントリをリセット• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• レイヤーごとに初めて起動すると送信する• 初めて起動すると発振器がオンになる 爆破仕掛け• プレイヤーへのダメージ• 建築物へのダメージ• 破壊不可の建築物にダメージを与える• 耐久力• 爆発範囲• ノックバック• ダメージを受けないチーム• 近接範囲で爆発• 接近が無視されるチーム• ゲームスタートから起爆までの時間• ダメージ値の表示• 接近遅延• 耐久力ダメージを表示• 耐久力ゲージのスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• 視線方向を必要とする• HUDアイコンの識別名• 受信していると爆発する キャプチャーアイテムスポナー• 味方チーム• 回収者• アクセントカラー• スコアバリュー• ドロップアイテムのリターン• キャプチャー音を再生• キャプチャーメッセージを表示 キャプチャーエリア• チーム• アクセントカラー• スコアの値• キャプチャー範囲• プレイヤーキャプチャー• プレイヤーキャプチャータイム ベーシックストームコントローラー• 初期の範囲• 終了範囲• 待機時間• サイズが変わる時間• ディレイ時間• ダメージ クリーチャーマネージャー• タイプ• スコア• プレイヤーへのダメージ• 破壊へのダメージ クリーチャースポナー• クリーチャーの種類• クリーチャーの数• スポーンできるクリーチャーの合計• ウェーブタイマー• 作動範囲• デスポーン範囲• デスポーンタイプ• インビンシブルスポナー• スポナー可視• スポーン後にスポナーにダメージを与える• スポーン時にプレイヤーの建築物を破壊する• スポーン効果の可視性• 最大スポーン距離• 壁越しにスポーン• 優先スポーン地点• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとクリーチャーを倒す• 受信しているとスポナーを破壊する ターゲットダミー• ターゲットの選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• チームのスコア• 耐久力• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• 接近時ポップアップ距離• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• ポップ時間• 耐久力ダメージを表示 ターゲットダミートラック• スピード• ターゲットの向き• 連続移動• 移動の待機時間• 移動開始範囲• 移動開始ディレイ• ターゲット選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• 耐久力• チームのスコア• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• 倒すと時間を追加(秒)• ポップ時間 破壊オブジェクトの仕掛け• 耐久力• チーム• 爆発範囲• ビーコン• ビーコンカラー• ビーコンスケール• 体力ゲージが非表示になる距離• 破壊オブジェクトHUDに表示• 破壊オブジェクト識別子• ダメージ値の表示• ゲーム中に表示• 破壊メッセージを表示• 重要な通知の基準• 警告通知の基準• 受信していると破壊する• 破壊すると送信する コレクティブルオブジェクト• コレクティブルオブジェクト• スコア• 環境音• 収集チーム• 回収すると消費する• 敵チームのみに見える• ゲーム開始時に見える• 受信していると見えるようになる• 受信していると見えなくなる• 回収すると送信する グラインドパワーアップ• 効果時間• 取得時に効果消滅• 取得範囲• リスポーンタイム セントリー• 武器タイプ• シールド• リスポーン• 命中率• ターゲットのスタイル• 適応エイム• チーム• ミニゲーム開始時にスポーン• 受信しているとスポーンする• 倒すと発振器がオンになる ミュージックシーケンサー• ループ• テンポ• トリガータイプ• ゲーム内でゾーンを表示• トリガーが有効• ダメージ• ゲームフェーズで起動• 受信しているとシーケンスを開始する• 受信しているとシーケンスを止める ミュージックトラックセレクション• ミュージックトラック• リプレイ• 減衰距離• ボリューム• ゲーム中に表示• ビジュアライゼーション タイマー• 接続時間• 自動スタート スピードブースト• インパルス ビルボード• テキスト• テキストサイズ• テキストの行末揃え• テキストのフォント• 描画距離• 枠を表示• テキストカラー• 背景カラー• 受信しているとテキストを表示する• 受信しているとテキストを非表示にする ピンボールバンパー• チーム• ノックバック• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• 横跳ねを許可• サイドバウンドリフト• 上跳ねを許可• バンパーの色• オブジェクトの向きの重要性• スコアバリュー• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する• 起動すると発振器がオンになる ピンボールフリッパー• チーム• フリップの方向• 接近で起動• ダメージで起動• 起動時のノックバック• バンプ時のノックバック• バウンス角度のパーセンテージ• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• フリッパーの色• ノックアップの大きさ• ゲーム開始時に有効化• バックスイング時にヒット• スコアバリュー• 受信していると起動する• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発振機がオンになる ビーコン• ビーコンスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• HUDアイコンの識別名• 視線方向を必要とする• 味方チーム• チームの視認性• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる パーティクル• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる ボールスポナー• サイズ• タイプ• プレイヤーの力の倍率• プレイヤーのノックバック量• リスポーンディレイ• 触れるとプレイヤーを倒す ボタン• チーム• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• インタラクトすると送信する 関連情報リンク チャプター2 シーズン2 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 60 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 40 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 30 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 20 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 10 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 00 シーズン1 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 40 >> クリエイティブホリデー を楽しもう! >>Fortnite v11. 31 Update unofficial patch notes Fortnite INTEL >>クリエイティブの最新情報 — v11. 41まで シーズン8 シーズン7 その他 アスレチックやデスランなど参考になる島がたくさん。 最近のGAMEWITHさんの勢い凄い。 >> もはやアスレチックのゲームになっている感じも。 >> いろいろなゲームが無料で出来てしまうという。。。 凄いな。 >> ・プライバシーについて 当ブログではGoogleアナリティクスとcookieを用い、個人を特定しない範囲でアクセス状況を記録しています。 Google側ではその情報をGoogleアカウントと紐付けパーソナライズ広告に利用しています。 その情報は取り扱いに注意しつつ、内容充実や企画立案など、皆様のお役に立てるよう活用しています。 パーソナライズド設定をオフにするには、Google公式ページを御覧ください。 ・広告について 当ブログでは運営のために、Amazonアソシエイト・プログラム、及び、バリューコマース、リンクシェアジャパン、アクセストレード、A8. net の運営するアフィリエイトプログラムに参加しています。 それらのリンクからユーザー様が該当サイトにて購入されたとき、サイトが紹介料を獲得します。 TwitterやInstagramなどSNSで公開された投稿については、本文の説明上必要と思われます著作権法で認められています「引用」としての利用として、ASPの埋め込み引用機能(エンベッド)を用い掲載をしています。 ・免責事項について 当ブログの記事の内容や感想については、あくまでも個人的な見解となります。 また、記事執筆当時の情報で、実際の状況や環境によって掲載内容と異なる場合がございます。 万一トラブルや問題、損害が発生しましても、一切の責任を負えません。 あらかじめご了承ください。 Please enable JavaScript.

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【フォートナイト】クリエイティブコード公開!! デスマッチやアートインスタレーション、アスレチックなど

フォートナイト クリエイティブ 3人

クラフト機能をもつバトルロイヤルゲーム、フォートナイト。 いよいよマイクラのようなクリエイティブに特化した機能が登場します。 ユーザはアイランドをもって、そのなかで自由にものを作ったりバトルゲームを楽しむことができます。 任天堂スイッチ版でもクリエイティブモードが利用可能となります。 クリエイティブモードとは? フォートナイトいえばクラフト機能が魅力です。 ゲーム中は防御や高い場所への移動など、戦略的にクラフトが利用できます。 一方でクラフト機能を使って、本来のゲームの目的であるバトルよりも、どんなものが作れるか遊ぶために使う人もいます。 そんなフォーナイですが、クラフトがもっと楽しめるモード「クリエイティブ」 モードが導入されました。 このモードでは、バトルや時間制限、材料や弾丸の数制限はありません。 ひたすら好きな建物を作ったり、友達とマイルールでのバトル対戦なんかも楽しむことができます。 ただしまだ提供されたばかりですので、バグ等には注意ください。 クリエイティブモードの利用方法(スイッチ) モード選択 まずはゲームモード選択で「クリエイティブ」を選びます。 するとこのようにロビーが「クリエイティブ」と表示されますので「プレイ」を開始します。 「開始」でサーバーへアクセスします。 するとまずは通常のバトルロイヤルとはことなるアイランドから開始します。 よくわかんないですが、光る裂け目へ行くことでアイランドへ移動します。 こちらが作業用アイランド。 行った先は、マイクラというよりはセカンドライフのような世界となっています。 やっぱり落下しながらのスタートですw。 さあ、いよいよクリエイティブ活動をしましょう。 飛行 マインクラフトではクリエイティブ専用のモードでは飛行可能です。 フォートナイトもクリエイティブでは飛行可能となります。 「B」ボタンを2回押しで飛行モードとなります。 左レバーを奥に押し込むと 上昇、 右レバー奥に押し込むと 下降です。 飛行モードを解除するにはBを2回押しです。 ただし高いところで解除して落下すると再スポーンになるかもしれません。 地面につくまで下降してからのほうがよいでしょう。 「プレハブ」ではきっちしりした建物が並んでいます。 「デバイス」では、乗り物やスコアのカウンターといったアイテムがあります。 武器ではランチャーなどが選び放題。 消耗品ではおなじみレンガや木材などのパーツも調達できます。 建物は装備後、ZR長押しで配置することができます。 複製や移動 クリエイティブにはスマホのようなアイテムがあります。 このアイテムを装着中は、部品の移動や複製が行えます。 ZLで 複製し、LやRで 回転、スイッチ左側の矢印ボタンの上下で奥や手前へ 移動可能となります。 クリエイティブモードの注意点 パーツをたくさん使うとメモリが消費され、ソフトの安定度にも影響します。 下側には黄色で表示されるゲージがあり、こちらがメモリ量をあらわします。 作成可能なパーツ量?の目安がわかるようになっています。 すると「 自分の島」という項目があるのでボタンを押します。 ゲーム ゲームモードでは「 フリープレイ」や「 デスマッチ」などに設定できます。 滞在時間を5分や15分に限定したり、スポーンする場所を設定したりできます。 ゲームの設定 「ゲーム設定」では、開始時の ヘルスの状態(満杯など)や銃弾が無制限かどうかを設定可能。 アイランドごとにルールの違うミニゲームが楽しめる.... といった遊び方ができるイメージでしょうか。 島のツール 「アイランドツールズ」では、「管理者が自分だけかみんなか」や「島のリセット」を実行できます。 やめ方・戻り方は? 島の端にクリエイティブハブとよばれる裂け目があり、ここから前のアイランドへ戻ることができます。 また設定画面より「クリエイティブハブ」へ戻ることもできます。 データは自動保存されていますので、やめたいときにソフトを終了させても基本的には大丈夫です。 クリエイティブモードの利用方法(アイフォン) 基本的な流れは上記を参照ください。 こちらもモード選択(ソロなど)のところにクリエイティブが出てきますので、切り替えてからアクセス。 移動先のアイランドでさらに光る裂け目から島へ移動します。 飛行するには? 右にあるジャンプボタンを2度続けてタップすると飛行モードになります。 もう一度2回続けてタップすると解除します。 装備するには? 下にあるリュックボタンをタップすると、装備一覧が開きます。 島の設定は? 右上にある三本線のアイコンをタップすると、自分の島の設定ボタンが出てきます。 クリエイティブモードの利用方法(PC) 基本的な流れは上記を参照ください。 スペースボタンを2度続けてタップすると飛行モードになります。 もう一度2回続けてスベースボタンをたたくと解除します。 左のシフトキーで上昇、 左のコントロールキーで下降です。 装備は タブキーで開きます。 設定は エスケープキーから開きます。

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【フォートナイト】最新式エイム練習マップを紹介

フォートナイト クリエイティブ 3人

こんにちわ、わなび~です。 3人でも楽しめるクリエイティブマップの紹介です。 自分とフレンド合わせて3人しか集まらない時ってどうしてますか? バトルロイヤルでトリオモードがある時は良いですが、そうじゃない時はスクワッドに野良を1人だけ入れてやっているんじゃないでしょうか? ただ、 野良だと正直当たり外れがありますよね? 強い弱いは置いておいても、• コミュニケーション(ボイチャ)ができない• チャレンジクリア目的で全然違うところに降りてしまう• 途中で離脱する こんな感じで結局3人でスクワッドしなければいけない事も少なくないと思います。 一方、クリエイティブモードにしても、建築バトルは1v1がやっぱりやりやすいですよね。 では3人で楽しく遊べるモードはないのでしょうか? この記事では3人でも遊べるクリエイティブマップを紹介します。 【目次】• ボックスファイト ボックスファイトとは? ボックスファイトは知っていますか? 簡単に言うと対面の為の練習方法です。 建築バトルと違って建築できる高さが制限されている状態で戦います。 編集や近距離でのエイム技術、敵との駆け引きを磨く事ができます。 1v1や2v2とかでやっている人が多いですが、3人でもできます。 クリエイティブマップ紹介 島の名称:4チーム戦1V1V1V1〜4V4V4V4(カスタム)VER2 島コード:1517-0616-2061 島に入ったらチームを選択します。 チーム1〜4で振り分けが可能です。 3人で入った場合はチーム1、チーム2、チーム3に分かれましょう。 チーム選択が出来たら、オプションから「ゲームをスタート」を押します。 最初はオレンジ色の壁で仕切られており、他のチームへは攻撃できなくなっています。 この状態で武器構成の整理をしましょう。 初期で持っている武器と、場に出現するランダムアイテムを交換して準備を整えます。 自分の陣地内で建築を組んでもOKです。 時間が来たらカウントダウンのブザーが鳴り、オレンジ色の壁が取り払われてゲームが始まります。 敵を倒しに行きましょう。 【このマップの特徴】• 高さは2階まで• ストームが迫ってくる(1秒で7ダメージ)• 敵を倒したら50回復+木とレンガを50入手 特にストームがあるのがこのコースの良いポイントです。 3人のボックスファイトだと最初にやり合った方が不利になりがちなので、戦闘に消極的になりやすいです。 ストームがある事で強制的に戦闘に移らなきゃいけなくなるのが、ポイントかなと思います。 4チームまで作れますので、4人いれば1v1v1v1とかもできます。 勿論8人で2v2v2v2も可能! エンドゾーン エンドゾーンとは? エンドゾーンは知っていますか? バトルロイヤルの終盤を意識した練習ができるマップです。 時間が経つにつれてストームが収縮してきます。 ボックスファイトよりも広く、高さ制限もないのでより立ち回りが重要になります。 実戦での立ち回りの練習にとても役に立つと思います。 クリエイティブマップの紹介 島の名称:エンドゾーン[アリーナ](砂漠)V11. 20 島コード:3718-2062-0404 まず、入るとロビーに行きます。 最大で16人まで参加できます。 ぶっちゃけ3人だとちょっと物足りないのですが、まあ漁夫が来た時の立ち回り練習にはなるかな〜と思います。 ゲームスタートをすると、武器が置いてある場所に着くので、必要な武器をとりましょう。 時間が来るとオレンジ色の壁が取り払われ、ジャンプパッドを使ってフィールドに飛んでいきます。 好きなところに降下してゲームスタートです。 各資材は500ケづつ持ってのスタートになります。 時間が来るとストームが迫ってきます。 敵の位置を把握しつつ、安地移動しながら戦いましょう。 安地移動では崖とかを越えて進まないといけません。 その辺がちょっと微妙ですが、これはこれで練習になると思います。 脱出ゲーム 脱出ゲームとは? これは変化球になりますが、脱出ゲーム系とかたまにやってみると面白いと思います。 特に練習とかはではなく、お楽しみです(笑) 基本的には建築ができず、物を壊すこともできません。 キャラコンだけでゴールを目指して進みます。 たまに頭を使わないとクリアできない様な仕掛けも用意されている事が多いです。 クリエイティブマップの紹介 島の名称:ALOFT 島コード:3500-5003-7449 このマップは真ん中に塔があり、頂上を目指してどんどん登っていきます。 協力して知恵を出し合い登るもヨシ、誰が最初に登れるか競争しても面白いです。 建築やツルハシでの破壊はできなくなっています。 頭脳とキャラコンのみで挑みましょう! まとめ 以上、3人でも楽しめるクリエイティブマップの紹介でした。 3人だとなかなかバトルロイヤルで楽しめなかった人は、クリエイティブで遊んでみて下さい。 3人だといかに漁夫るかみたいな駆け引きも生まれ、その辺は実戦でも役に立つ練習になると思います。 by わなび〜 twitterにて、記事更新の連絡やフォートナイト関連の役立つツイート・リツイートしていますのでフォローよろしくお願いします。

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