アズールレーン 編成 最強。 【アズレン】12章(12

【アズールレーン】おすすめテンプレ編成一覧(演習/海域)【アズレン】

アズールレーン 編成 最強

10章攻略のコツ・注意点 アズレンでは、各章ごとにコンセプトがあるようで、攻略法も似通ってきます。 10章でも同様で、軸となる「注意すべき点」は10-1から10-4まで大差ないのかな、と。 時には戦闘中止も有効 攻略中に「大きなダメージを受ける」などの事故要素に見舞われた場合は、戦闘中止も有効です。 アズレンにおいて、戦闘中止は「戦闘が始まる前へ戻る」機能であるため、弾薬や耐久を回復してその戦闘からやり直せます。 戦闘中止は、右上の一時停止ボタンから行いましょう。 演習でよく使う奴ですね。 アズールレーンでは、レベルの差に応じてダメージ及び回避率にボーナスが付きます。 最大でレベル101の敵が出現する10章では、数レベルの差で大きなダメージ効率差が生まれることでしょう。 被ダメージはまだしも、攻撃が命中しないことには何も始まりません。 レベル差が無いために命中率も高く、一度炎上してしまえば4桁ダメージは必至。 砲弾自体へは対処のしようもないので、炎上ダメージを大きく抑える消火装置が9章に引き続き活躍します。 ボスを出現させるために6回の戦闘が必要な10章では、1艦隊の弾薬上限を6にできるだけでも貢献間違いなし。 主力艦への攻撃が苛烈なので、応急修理も非常に有用でした。 レベルシステムの差異• 戦艦がムキムキになる設備• 超フッド砲の存在 など、ゲームシステムや実装プールにそれなりの差があります。 レベルシステムの差異 中国版アズレンと日本版アズレンでは、レベルシステムに大きな差があります。 中国版では無凸でもレベルが100まで上昇するため、役割次第では10章であろうと運用に問題ありません。 対して日本版アズレンの無凸艦は、最大レベルが70。 被ダメージは1. 5倍だわ、攻撃は当たらないわ、そもそも素ステが低いわでかなり厳しい戦いを強いられます。 消費40くらいの艦隊例が、日本で再現しようとすると70近くなっちゃったり。 前衛艦における酸素魚雷のようなもので、その効果といえばまぁ火力値の莫大な増加。 炮击ってのが火力値のことですね。 また、ボスに駆逐艦の多い10章では、命中の増加も無駄が無い。 となれば、戦艦のダメージ効率は大きな差があると考えて差し支えありません。 高速装填• 前述の砲弾と併せて考えると、中国版アズレンの動画ほどフッドは無双しないので気を付けましょう。 十分つえーけども。 10周するまではガチ艦隊で 10章を周回する場合、最低でも海域危険度バフが上限になるまではガッチガチの艦隊がオススメ。 1を0. 8で割ると1. 25倍ってことで、単純計算でも実質的な耐久値は1. 25倍。 スキルによる回復量はそのままに受けるダメージが減少するので、実質的な回復量も1. 25倍になります。 道中艦隊考察 10章は最難関マップといえども、道中であればオート攻略はまだまだ可能。 実際に運用した艦隊や中国勢の動画なんかを参考に、適性のありそうな艦隊をいくつか紹介しつつ、より良くするための考察なんかをば。 使用艦船に差はあれど、僕の運用した艦隊を含め• 戦艦1 旗艦・ダメージソース• 軽空母・工作艦2 回復役• 前衛3 ダメージソース という編成が多かった印象です。 実際に運用した艦隊 ロイヤル艦隊 実際に僕が10-4までの道中艦隊として運用していたのが、• クイーン・エリザベス• ユニコーン• ヴェスタル• エディンバラ• リアンダー改• ベルファスト のロイヤル艦隊。 燃焼ダメージが固定値なのに対して、回復スキルが割合値なので、前衛は耐久ステータスに優れる巡洋艦が良いと思います。 工作艦であるヴェスタルによって弾薬が1増えることで、6戦無理なくこなせるうえに、残弾4以上のバフ状態で戦える回数も増加。 1戦くらいなら弾薬0でもなんとかなるので、待ち伏せに絡まれても即撤退とならないのはストレスフリーでした。 ヴェスタルであれば、主力艦の被ダメージをカバーできるのも嬉しいですね。 ただ、周回まで考えた場合、ユニコーンを対ボスでも使いたいのが懸念点。 ユニコーンをボス艦隊でも使いたい 10章のボス戦は、空母や前衛艦が活躍します。 空母かつ、前衛艦の回復・バフをこなせるユニコーンは、ボス戦でも使いたい場面が非常に多いです。 であれば、ユニコーンを浮かせるために祥鳳と差し替えるのは大いにアリ。 ユニコーンの装填指揮・前衛が消えてしまうので、その分ヴェスタルを明石に差し替えてバランスを取る感じでしょうか。 ただ、そうなるとクイーン・エリザベスである意味が薄くなってくるんですよね……。 前衛への影響を含めてこねくり回してみたいのですが、祥鳳さん、無凸レベル70しかおらんので試せず。 危険度バフによって被ダメージを8割にまで抑えられれば、実質耐久値が3,580程度まで上がるので行けないことは無いかな、程度。 被ダメ1. 5倍だけども。 10-3の動画である点や、フッドの装備が真似できない点を考慮しても、無凸祥鳳や無凸フレッチャー隊を差し替えれば十分戦えるのではないかな、と。 前衛でそれなりに自爆ボートを処理する必要があるので、副砲巡洋艦が無難な所でしょうか。 つまりは、他にバフ要因さえ確保できれば、主力艦隊の自由度が格段に上昇するわけです。 でも、前衛を大きく強化するような、しかも汎用性の高い艦船なんて居たかな、と。 過剰ダメージの心配が薄い以上、雷撃ダメージも上げられると嬉しいんだけどな、なんて。 居たかなー。 どうだったかなー。 神通を掘るための神通……ってのはネタにしても、10-1から10-3の周回予定がある方は、先に10-4で神通を掘るべきかも。 出ねえけど。 スポンサードリンク 中国勢の艦隊紹介・解説 高難易度マップの10章では、中国版プレイヤーも攻略動画を多数アップロードしています。 参考までに、中国wikiよりリンクが張られている動画の艦隊にも目を通してみましょう。 フッドorティルピッツ• 祥鳳 無凸• ユニコーン 無凸• ポートランド改• 埋め合わせ2隻 のパターン。 テンプレと言っても過言ではない程度。 2隻の軽空母で敵の弾を消し、前衛の被弾を極力抑えつつ、戦艦で削っていく編成です。 6戦目は弾薬0で無理をする感じですね。 戦艦1隻では自爆ボート処理が厳しいので、速い・硬い・強いの3拍子揃ったポートランド改が前衛に編成されがちでした。 特にフッド編成。 ただ、中には戦艦用の特殊砲弾を装備していない編成もあり、ポートランド改が実装されれば工夫次第で流用できるかも。 低燃費艦隊っつーよりは「こんなんでも行けるぞ!」というネタ動画ですけど。 山城を航空戦艦にすることで、ティルピッツのバフを有効にしつつ戦艦2隻編成にしているのも面白ポイント。 航空攻撃で敵の弾も消せます。 前衛が3艦にすると当たり判定も3倍になってしまいますし、最初から「主力艦隊で倒しきる」と開き直れば、こんな編成もありっちゃあり……なのか? そのままの流用はオススメできませんが、初見クリアを狙う際、オイゲンは非常に有用な艦船の1隻だという事実がここに。 祥鳳 の主力編成。 フッドの装備が豪華すぎることを考えると、旗艦はティルピッツの方がいいかも。 自爆ボート処理したいですし。 ボス撃破のコツ 10章のボス艦隊は、全てのマップで特徴的な構成となっています。 初見殺し感満載な代償として、しっかり対策を取れば理不尽な難易度はありません。 要点をしっかり抑え、効果的な艦隊を編成しましょう。 5隻の自爆ボートが、一定時間ごとに旗艦目掛けて一直線に向かってくるので、これを処理できるか否かが勝敗の分かれ目でしょう。 単純な対策としては、旗艦を戦艦として、副砲に徹甲弾主砲を装備するなど。 10章のチュートリアルみたいなもんですね。 旗艦に軽巡主砲を副砲として装備したいので、フッドやユニオン戦艦などは厳しい戦いを強いられるかも。 その場合は爆撃が可能な艦船を採用すれば、5隻とも同じ地点を通過するのでまとめて焼けます。 ちなみに、駆逐艦が2隻ともボスとなっており、両方を倒さなければ勝利とはなりません。 耐久もそれなりなうえ、前後に長いストロークで動き続けるので、S勝利を狙う場合は2分以内勝利が厳しい印象でした。 戦艦主砲や爆撃が回避されてしまうため、オートであれば前衛を副砲巡洋艦にしてダメージを稼ぎたいところ。 手動であれば魚雷を命中させやすいので、割となんでも。 主力艦には、ネルソン級の特殊弾幕のような押し込む挙動の攻撃を使いたいですね。 発動率低いですけど。 あ、近づくと自機狙いの魚雷を3方向に放つため、安全地帯らしい安全地帯は無し。 自爆ボートで旗艦をぶっ飛ばすという考え方は10-1と同様です。 10-2の自爆ボートは数こそ減って3隻になっているものの、横並びで突っ込んでくるので徹甲弾では倒しきれません。 10-1とは逆に、戦艦の副砲は広い範囲をカバーできるものを装備すると良いでしょう。 ベルファスト砲の通称でお馴染みな155mm三連装砲であれば間違いありませんし、副砲砲座が十分な戦艦なら152mm三連装砲もオススメです。 魚雷攻撃が痛いので、オート攻略を狙うならバルジの装備がいい感じ。 高雄・愛宕はその場で留まっているのですが、定期出撃する自爆ボートに攻撃が吸われることを考えると、攻撃機特化艦による重桜魚雷よりは素直にエンプラとか使ったほうがいいかも。 旗艦 戦艦• エンタープライズ• ユニコーン みたいな感じでしょうか。 10-3ボス攻略 10-3は、動き回る駆逐艦への火力が求められる海域です。 戦艦の取り巻きが、ボスの後ろから主砲を連発。 対策のしようがない高火力弾幕を問答無用に主力艦隊へぶつけてくるため、旗艦がやられる前にボスを倒す必要があります。 ボス扱いなのは駆逐のユキカゼだけなので、前衛の榴弾主砲や汎用魚雷で堅実に削りましょう。 ボスがとめどなく自機外し弾幕を放ち続けてくるものの、多少食らったところで死にはしない以上、手動の場合は攻撃を優先するイメージで。 ちなみに、取り巻きの戦艦は画面上下へ配置されており、それぞれが最も近い主力艦、つまり正面の随伴艦を狙います。 そのため、旗艦よりも、随伴主力艦の2隻へ高耐久艦を編成しましょう。 また、ボスが「めっちゃ遅い魚雷」を放ってくるので、打ち消すための空母増し編成が理想。 フッドや三笠などの旗艦に置きたい戦艦は、こと10-3に限れば厳しい戦いを強いられるでしょう。 ユニコーン 旗艦• イラストリアス の2隻に、自爆ボート処理用の戦艦を編成すると無難な印象。 上記2隻にもバフがかかるクイーン・エリザベスあたりが第一候補でしょうか。 10-4ボス攻略 10-4は、敵主砲を避けれるか否かが全てのマップ。 ボスの主砲は超正確な自機狙いであるため、上下一方向へ動き続けて回避しましょう。 画面中央から上下へ振ると避け切るための距離に足りないため、ボスが主砲を発射する瞬間には上下のどちらかへ寄っておく必要があります。 また、• 魚雷は近づいて放ちたい• 距離を離すほど避けやすくなる の2点を考慮すると、円を描くような動きをし続けるのが理想ですね。 ただ、神通は魚雷の発射量も多く、パターンとして円を描き続けると捕まってしまいます。 パターン化する際の弊害となる魚雷攻撃対策のために、空母は多めに編成するべきでしょう。 神通の放つ魚雷は密度こそ濃いものの、発射周期は長いために2隻も居れば全てかき消せます。 とはいえ、10-4は神通目当てにアホみたいな回数を周回させられるであろう海域。 正直「避けながら魚雷撃ちながら戦艦主砲で狙う」のが周回に向かない以上、3隻とも空母にするのが良いような気もします。 ユニコーン 回復• レキシントン級 爆撃・バフ・雑魚散らし• ジャベリン改• ベルファスト• エディンバラ の6隻編成。 戦艦とは違い、装備プールに日本との差が殆ど無い艦船タイプばかりなので、そのまま流用可能です。 イラストリアスが装備しているイベント限定ソードフィッシュは、バラクーダに変えてもさして問題はない……はず。 恐らく。 ちなみに、エディンバラがクリーブランドになっている方もいらっしゃったので、前衛の自由度は高めのようで。 少なくともセントルイスは確認済み。 7-4の目玉ドロップ「鳳翔」が道中からドロップすることを考えると、10-4の神通も恐らくドロップするとは思います。 ドロップした、という噂も伺いますし。 ……ただ、10章実装前に貯めといた燃料を20,000ほど消費してもドロップしていないので確認はできておらず。 「恐らく」の域は出ないのが現状。 20,000と言ってもせいぜい50周なのですが、我が家では10-4のボスをオートで倒せないんですよね……。 これ以上手動で周回するのは心が折れてしまうので、先に10-4オート用の艦隊や装備を揃えているのが現状。 パーツ足りねぇ。 正直しんどい 以上、10章全域の攻略とオート編成の考え方、及びボス撃破のコツでした。 包み隠さず言ってしまえば、正直10章の周回はしんどい。 消費燃料だけでも真顔になるのに、ボスの手動操作まで強いられると気軽な周回は不可能に近いです。 悪いことは言いませんので、先にオート攻略用の艦船と装備を整えてから挑戦しましょう。 特にスキルレベル。 例えば殆どの方が育てていないであろう艦船として、「2隻目の3凸ユニコーン」なんかが居るとだいぶ楽になると思います。 2月上旬に実装されるであろう、ポートランド改の実装を待ってもいいですし。

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【アズレン】12章(12

アズールレーン 編成 最強

Contents• アズールレーンは無課金で十分遊べる? 冒頭でも述べましたが『アズールレーン』は 無課金で十分遊べる事ができます。 ほとんどのス マホゲームで課金する理由とはガチャの為ではないでしょうか。 ガチャで高ランクキャラや装備を取得してクエストや対人戦で優位に立てるように課金をします。 ですが『アズールレーン』ではガチャの為に課金する必要がそこまでありません。 今すぐにでも最高ランクが欲しいという方は課金することによって短時間で取得することが可能ですが、 ゆっくりでも大丈夫という方はキャラ取得の為に課金する必要はありません。 無課金でも遊びやすい理由などを以下にまとめて見ました。 ぜひ参考にして下さい。 建造(ガチャ)の確率が高い スマホゲームではお馴染みのガチャですがアズールレーンのガチャは少し特殊です。 皆さんが想像しているガチャは『ガチャを引く』などのボタンを押すと演出が入りキャラが魔法陣などから出現するガチャを想像するのではないでしょうか。 アズールレーンでは通常のガチャとは違って ガチャを引くとキャラが排出されるまで待機時間が発生します。 短かくて30分〜で長くなると3時間以上もかかります。 ですが待機時間をすぐ終わらせる事ができる時短アイテムもクエストやイベントなどで比較的集めやすいのでそこまで気にする必要はありません。 ガチャですがアズールレーンでは 『建造』という名前で実装されています。 そしてガチャ確率が 最高ランクのSSレアで7%とかなり高いのも魅力的です。 体感ですが7%というだけあってSSレアキャラはすぐ集まります。 クエストや支援要請で最高ランクキャラを取得できる SSレアがガチャ限定の場合は課金をしないとガチャを引く回数は大幅に減ってしまい無課金ではSSレアを取得する事は難しいと思います。 ですがアズールレーンでは クエストクリアー時のドロップ報酬や不要なキャラクターを破棄(退役)するときに貰えるポイントでSSレアを取得する事ができます。 ガチャ以外で最高ランクのキャラクターを取得する事ができるので無課金でも十分高火力キャラを取得する事ができます。 無課金のデメリット 無課金攻略にはデメリットがつきものです。 運営会社をビジネスなので少しでも課金をしてもらって利益を上げないといけないので、課金者が少し有利になるのは仕方がありません。 アズールレーンで無課金攻略を行っている中で唯一困った事は キャラクターを保存する倉庫枠が足りないくらいでした。 倉庫を拡張する為にはダイヤが必要ですがこれもクエスト報酬やログイン報酬で取得できるの時間はかかりますが少しずつ倉庫枠を拡張するのは可能です。 アズールレーンはリセマラの必要がない 『アズールレーン無課金でも遊べる』の章でお伝えしましたがガチャの確率が高くガチャ以外でもSSレアを取得できるので リセマラの必要性がありません。 逆にリセマラを行うと効率が悪くなりライバルと差が広がってしまいます。 序盤のクエストはとても簡単で建造(ガチャ)を行う際に必要な 『キューブ』も集めやすいのでリセマラに集中するよりドンドン進めてSSレアを取得した方が効率が良いです。 『アズールレーン』課金要素も魅力的 無課金の魅力をお伝えしましたが、アズールレーンでは課金要素も魅力的です。 倉庫枠を広げたりするのにも課金アイテムの『ダイヤ』が必要になります。 そして課金の一番の魅力は キャラクターの着せ替え衣装が販売してあります。 アズールレーンのキャラはとても可愛いのでお気に入りのキャラクターを自分好みに着せ替えができたらとても楽しいですよね。 お気に入りのキャラクターが可愛い衣装で戦っていると周回イベントなどの作業もやる気が上がって効率が良いかもしれません。 微課金くらいでいきたいという方は一度ゲーム内のショップを除いて見てはいかがでしょうか。 『アズールレーン無課金』ネットでの反応・口コミ アズレンは建造に必要なキューブ(他のソシャゲで言うガチャに必要なアイテム)が課金しなくてもデイリーやら委託やらで結構貰えるのが良いところですよね 課金しても着せ替えか指輪くらいですし無課金にも優しいなって思います — 炭鉱夫ストーンリバー神 sutoriba000 アズレンを……完全無課金だと……!? い、今の今までリーゼさんが無課金勢だとは知らなかった……な、なんという強者……!! 俺氏なんて何万お布施した事か分からんぐらいなのに……ど、通りで……なるほど……。 ガチャの排出確率は高めで ガチャ以外でもSSレアを取得できる• SSレアの取得が簡単なのでリセマラの必要はない• 無課金攻略は可能だが倉庫枠がすぐ一杯になる 上記3つです。 『アズールレーン』は最高ランクのSSレアの取得が他のゲームと比べて圧倒的に取得しやすいので課金しなくても強い艦隊を作る事が可能です。 ただ無課金だとすぐ倉庫が一杯になり不要なキャラが溢れてしまいます。 クエストでダイヤを取得できるので 倉庫枠を増やす事は無課金でも問題ないですが課金者よりは倉庫を圧迫してしまいます。 あまりにもキャラが増えすぎて倉庫枠が足らない場合は少し課金するのもいいかもしれません。 課金をする事で『アズールレーン』の可愛いキャラ達を着せ替えする事ができるので好みの艦娘をもっと可愛くする事もできます。 今回は『アズールレーンは無課金攻略』について解説しました。 最後まで読んで頂きありがとうございました。 あなたも有利にアズールレーンを攻略していってください!.

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【アズールレーン】最強キャラランキング(6月版)【アズレン】

アズールレーン 編成 最強

左 中心 旗艦 右 主力 前衛 工作艦で弾薬を増やす 高難易度海域はボス出現まで6体の雑魚を倒す必要がある。 工作艦を編成するとマップでの弾薬が5から6に増えるので、全ての雑魚をスムーズに倒すことができる。 工作艦は回復もできる 工作艦は マップでの回復ができるため、道中が安定する。 戦闘中も回復スキルが使えるため、連戦に強くなれる。 回復できる空母で前衛を回復 高難易度での連戦はダメージが大きく、特に前衛は耐久値が減りやすい。 工作艦とは別に 更に回復できるキャラを編成することで、連戦が安定する。 前衛の自由度は高め 重要になるのは主力艦隊の編成なので、前衛の自由度は高め。 最強ランキングなどを見つつ、 自分の手持ちから強力なキャラを選べばOKだ。 入れ替え候補 ティルピッツと入れ替え候補 ステータスが高く、高い主砲ダメージがだせる。 手数を増やせる弾幕スキルも優秀。 ティルピッツと入れ替え候補 スキル「グロリー・オブ・ロイヤル」による瞬間火力と味方空母の装填をアップ出来るのが強み。 主砲は攻速重視で装備しよう。 祥鳳改と入れ替え候補 祥鳳と同じ役割ができる軽空母。 祥鳳より高ステータスで対空も得意だが、火力面はやや祥鳳に分がある。 燃費もユニコーンのほうが少し悪い。 祥鳳改と入れ替え候補 前衛にシールドを付与できる空母。 被ダメージを減らせるので、回復スキルと似た感覚で使える。 重装甲で耐久値も高いので、軽空母に比べて倒されにくい。 明石と入れ替え候補 数少ない工作艦キャラのひとり。 基本は明石と同じ役割をこなせるが、回復スキルは明石のほうが使いやすい。 ヘレナのスキルで速攻撃破!ボス用編成 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 ヘレナのスキルを活かした編成 ヘレナのスキル「レーダー探知」の、敵被ダメージ大幅アップの効果を活かした編成。 魚雷や戦艦の攻撃は元々のダメージが大きいため、ヘレナのスキルの恩恵を効果的に受けられる。 Point 長門&加賀赤城などの大ダメージを狙える主力艦隊とも相性抜群です。 ヘレナのスキル発動タイミングを調整 ヘレナのスキル発動タイミングは20秒毎。 ヘレナのスキル発動の少し前にボスが出現するよう、画面右上の戦闘時間を見て道中の突破タイミングを調整しよう。 Point デューク・オブ・ヨークの特殊弾幕スキルも20秒毎の発動。 スキルの発動時間を意識して戦えると他の編成でも役に立ちます。 ただし、スキル発動のタイミングを調整するためなら多少使ってしまっても問題ない。 移動速度ダウンで攻撃が命中しやすい アーク・ロイヤルは、スキルで敵の移動速度ダウンが可能。 移動速度ダウンさせることで、魚雷や戦艦の攻撃が命中しやすくなる。 そのため、魚雷や戦艦の主砲攻撃を行う前に、アーク・ロイヤルの航空攻撃を行っておこう。 一部高難易度用対空編成 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 12章や一部のイベント海域などを想定 ノーマル海域12章や一部イベント海域など、敵の航空攻撃が激しい海域を想定した編成。 対空に優れるキャラをメインに編成している。 戦闘機数が多い空母を編成 戦闘機を装備できる空母は、敵の航空攻撃に合わせて自動で戦闘機が発艦し、対空を行ってくれる。 中でもイラストリアスなど、戦闘機数が多いキャラの対空が優秀だ。 Point 戦闘機も爆弾を積んでいない、対空特化の戦闘機にしてみるのもおすすめ。 工作艦の編成もおすすめ 回復効果が目立つ工作艦だが、対空能力も非常に高い。 道中用の編成などであれば、無理なく編成することができるだろう。 ボス用にはダメージがだせないためやや不向き。 おすすめの工作艦はこちら 状況を見て調整しよう 対空砲の強化具合などによって、対空ができるかどうかは大きく変化する。 実際に戦闘してみて対空能力が足りていないと感じたら、空母を多めに編成する、より対空値の高いキャラを編成するなどして調整しよう。 Point 対空値アップできる設備などで補うのもおすすめです。 エディンバラと入れ替え候補 スキル「大物狩り」と「火力全開」でとても高い攻撃力を持つ。 ボスが重巡の場合に起用するのがオススメ。 同性能のキャラにが存在する。 同時編成することで、より攻撃的な編成にすることも可能。 エディンバラと入れ替え候補 エディンバラから装甲を落とす代わりに、より艦隊火力を高めたい場合はこちらを編成する。 アーク・ロイヤルと入れ替え候補 攻撃力は控えめだが、スキル「装甲空母」による前衛へのバリアが強い。 ヘルキャットなどの 爆弾を持った戦闘機を装備させて少しでも火力を伸ばそう。 アーク・ロイヤルと入れ替え候補 スキル「BIG SEVEN」による特殊弾幕が強み。 自爆ボートやボス前の雑魚敵処理などに非常に強力だ。 同じ性能を持ったキャラに、がいる。 フッドがいない場合、ネルソンとロドニーの同時起用しても強い。 アーク・ロイヤルと入れ替え候補 特殊弾幕や主砲砲撃が命中した際の付属効果が優秀。 砲撃自体の火力も高くダメージ稼ぎにも貢献してくれる。 Point! 演習でおなじみのロイヤル艦隊、もちろん海域でもすごく強いです!敵に合わせて編成をあれこれ変えてみるのも楽しくていいですよ。 そのため、ボスまでの 道中戦の被害を抑えながら進むことが出来る。 そのため、主力艦の攻撃が無い時でも安定してダメージを与えて敵を倒しやすい。 安定した自爆ボートの処理が可能 ティルピッツのスキル「磁性魚雷」と前衛の副砲を合わせることで、 自爆ボートの処理がかなり楽にできる。 道中連戦する際には重要視したいポイントになる。 攻撃機は「汎用型」を使おう 道中の敵は駆逐艦や巡洋艦が出てくることが多く、敵が動いてるので魚雷のタイプが「汎用型」の攻撃機を使用しよう。 理想はバラクーダT3だが、持っていないのであればバラクーダT2やTBFアベンジャーT3でOK。 入れ替え候補 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 フレッチャー級の駆逐艦を3隻編成する フレッチャー艦隊とは、前衛艦隊に無凸のフレッチャーとフレッチャー級のノーマル駆逐艦を2隻編成した低燃費周回用の艦隊。 フレッチャーのスキルで前衛を強化できるため、 ある程度までの海域の道中戦を1回あたり消費燃料4で行える。 後衛は海域に合わせて変更 後衛は攻撃力と燃費を優先するのであれば無凸のレンジャーを、前衛艦隊の耐久維持が難しければ 回復スキル持ちのユニコーンや祥鳳を使用する。 ハーミーズなどの同時編成もオススメ。 入れ替え候補 一番燃費がいい編成はレンジャーだが、育成状況や海域に合わせて主力艦隊を入れ替えたり、これらの中から複数編成するのがオススメ。 特に回復がかなり欲しい海域では ユニコーンと祥鳳の同時起用もあり得る。 レンジャーと入れ替え候補 回復スキルが必要な場合に編成する。 同じ回復持ちの祥鳳と比べると、 装填速度を上げるスキルを持っている点が優秀。 レンジャーと入れ替え候補 回復スキルが必要な場面で編成したい。 ユニコーンと比較すると、艦載機の装備スロットが攻撃寄り。 主力の追加候補 ノーマル艦なので消費燃料が低く、スキル「強襲空母」で高い火力を出すことも出来る。 Point! 無凸フレッチャー編成は、敵のレベルが上がってくると周回が苦しくなってきます。 その場合は、完凸したフェニックスを単艦で運用したり、主力に軽空母を3隻入れて火力を上げるなどして対応しましょう。 後半の海域で使うことを意識するなら、 応急修理装置など装備の強化をしっかりとしていきたいです。 第2艦隊編成例:ボス用艦隊 クリーブランドと入れ替え候補 支援はできないが、クリーブランドより単体での火力が高い。 手に入れたら積極的に運用していこう。 クリーブランドと入れ替え候補 クリーブランドより火力で劣るが、スキル「真紅の不死鳥」で耐久値を回復できる。 RキャラなのでSRキャラより少しだけ燃費が良い。 速力が遅く、回転率の遅い重巡主砲なので小回りはきかないが、それを補って余るステータスの高さ。 R重巡艦と同じ消費燃料なので、低燃費キャラとしても優秀。 フッドと入れ替え候補 スキル「磁性魚雷」と副砲をあわせた自爆ボート処理能力が魅力。 主砲砲撃の火力も高い。 フッドと入れ替え候補 自爆ボートの攻撃が激しくない海域の場合、エンタープライズも候補に入る。 空母なので耐久が若干低いが、スキル「LuckyE」が発動した時は一撃でボスを撃破することもある。 フッドと入れ替え候補 ボス艦隊の動きが遅い場合は攻撃に特化した空母であるアークロイヤルも選択肢に。 攻撃機を2スロット装備できるので、「重桜型」の攻撃機を使ってボスを一気に仕留めよう。 フッドと入れ替え候補 高い主砲火力を持つ戦艦。 特殊弾幕を持つので手数もあり使い勝手が良い。 Point! 強力なキャラが揃ってない場合、配布でもらえるインディアナポリスとポートランドの組み合わせなどもオススメ。 道中だけ低燃費にしてボスは一番強い艦隊を用意しよう。 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 一航戦を使った速攻編成 赤城と加賀はスキル「先手必勝!」を持っており、 1回目の航空攻撃を早く繰り出すことが出来る。 また、赤城と加賀の同時出撃でスキル「一航戦」が発動し、高い航空能力を持つので強力な攻撃が出来るのが特徴。 攻撃機は「重桜型」を使おう 演習では敵主力艦隊が動かないので、敵に魚雷が一直線に進む流星T3や天山T3と言った「重桜型」の攻撃機を装備させたい。 Point! 逆に敵前衛艦隊を意識したいなら、当てやすい「汎用型」の魚雷でもOK。 敵の編成に応じて装備を変更しよう! 入れ替え候補 赤城と加賀がメインになるため、それをサポートするキャラを入れ替えて編成する形になる。 特殊弾幕でダメージもだせる。 長門と入れ替え候補 スキルによって主砲火力が高い。 耐久ステータスもトップクラス。 長門と入れ替え候補 特殊弾幕によって手数が多く、移動速度もダウンできる。 ステータスも優秀。 長門と入れ替え候補 スキル「LuckyE」が発動すれば敵を一気に殲滅出来る。 強化レベル15まで育成すれば、序盤の魚雷ダメージがトップクラスに。 耐久面も優秀で、主砲でもダメージを出せる。 神通と変更しても問題ない。 防御スキルによって自身の耐久面も優秀。 敵前衛が軽装甲だった場合、開幕から大ダメージを狙える。 全弾発射の魚雷も強力。 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 長門一航戦編成を仮想敵に設定 演習で上位に上がるほど遭遇率が上がる長門一航戦編成への対処を考慮した編成で、ユニオンと重桜の決戦は史実を彷彿とさせる。 高速かつ強烈な空襲に耐え切って特殊弾幕や浸水による反撃を加え、 粘り勝ちを目指して行く。 ワシントンとサウスダコタが主軸 ワシントンにはサウスダコタとシナジーがあり、サウスダコタの耐久が減少することをトリガーとして自身のダメージを強化し、サウスダコタのダメージを一定時間無効化する。 これによって 激しい空襲により耐久が一気に奪われる事があっても、旗艦の損失を一度は免れることが可能。 Point サウスダコタについて多少無理が効くことから、長門など強力な弾幕を受けがちな旗艦を引き受けてもらっています。 徹底的な対空強化 本編成は 対空の高いキャラの中でも強力なスキルを保有するキャラを選抜している。 サンディエゴ改のスキルで更に対空が強化された際の迎撃率は高く、ジュノーを先頭に配置することで全体回復スキルを誘発し、削れてきた艦隊の耐久を仕切り直すことも出来る。 ユニオン編成の自由度の高さ ユニオンにおいては編成の縛りが緩い艦が多く、目的に沿って編成を組み替えることで、 比較的自由に艦隊の方針を変えることが出来るのが利点だ。 入れ替え候補にはそれらを挙げて行くので参考にしてほしい。 Point! 例えば今回の例はユニオン編成を活かす為に、ユニオン艦が多ければ強化されるエセックスや、仮想敵を長門一航戦とした為に駆逐艦対策でオーロラを編成しています! 入れ替え候補 ワシントンとサウスダコタのシナジー、対空と反撃という考え方を基礎にエセックスとオーロラの枠を入れ替え対象として細かい方針を決定していく。 エセックスと入れ替え候補 より対空に偏重するための候補。 ついでにエセックスのスキルが一つ発動しないモヤモヤも解消する。 オーロラと入れ替え候補 より広い範囲の対処を考慮。 編成される前衛が全て軽巡なので、モントピリアの命中と火力、被ダメ軽減のスキル効果が前衛全員に掛かる。 ただし発動が20秒間隔なので、長門一航戦の開幕初擊には間に合わない。 オーロラと入れ替え候補 主力保護に偏重する候補。 スキルによって旗艦のダメージを大きく軽減可能な為、激しい攻撃にさらされる事がほぼ確定しているサウスダコタをピンポイントで守ることが出来る。 オーロラと入れ替え候補 前衛保護に偏重する候補。 被弾をトリガーに前衛全体のダメージを一定時間無効化する為、前衛を長時間生かすことで全体の安定化を図る。 ただしスキル解禁まで20秒掛かるので、初擊の速い長門一航戦を相手取るには向かない。 左 中心 旗艦 右 主力 前衛 フォーチュン改で主力艦隊を守る フォーチュン改のスキルで主力艦隊の被ダメージを軽減できるため、 主力艦隊による安定した継続火力をだすことが可能。 前衛艦隊はフォーチュン改を守るために、回避スキル持ちなどの耐久を重視した編成にしよう。 ジュノーには真珠の涙を持たせよう ジュノーはスキル「戦争の悲劇」によって、 戦闘不能時に味方の耐久を回復することが可能。 同様のスキルを持つ設備「真珠の涙」を装備させることで、かなりの耐久値を回復することが出来る。 Point! ジュノーという艦は2隻いるので、間違えないように。 演習で使うのは ユニオンのジュノーです!ジュノーは対空補正も高いので、エンタープライズや一航戦に対しても強かったりします。 編成例2:煙幕回避ロイヤル.

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