グラブル 連撃ダウン。 システム仕様関連

【グラブル】脅威の連撃率で爽快感Max!火メース編成についての紹介【アグニス編成 / ハウンドドッグ / オメガ弓】

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メースとは? メースとは、ハウンドドッグの英雄武器 JMP です 他のJMP同様に、攻刃スキルを持たない代わりに、強力なスキルを2つ有している弓武器です JMPスキルはメイン装備時じゃないと効果が発動しませんが、その分強力なスキルに仕上がっています• スキル2 英雄エンブレム :アビリティダメージ上限UP 主人公のみ 唯一使い道が無さそうなエンブレムアビリティです これに使うくらいなら、残りのエンブレムスキルにした方が良さそう• スキル2 天聖エンブレム :スタディエイム状態の敵に対して追撃2割付与 主人公のみ サイドワインダーのリミアビ「スタディエイム」を発動すると、自身に追撃効果が付与されます 個人的に火オメガ弓編成なら、ワンチャン天聖スキルも有りな気がします アテナ弓とオメガ弓 闘争 である程度連撃自体は盛れるので、メーテラ、スーテラと一緒に使うことで、追撃PTが出来そうな気も ただし、スタディエイムのアビリティをセットしてしまうと、攻防デバフを撒くのがちょっとキツそうかも もし、天聖を使うなら、水着イルザとデビルは早めに入手しておきたい所かな?って思います• オメガ弓も使っているしね 入れ替える武器案としては、• 無ければ、バッファーとデバッファーを兼任出来るアニラ辺りがオススメ オメガ弓PTを火属性で作ろうにも、弓が得意の火属性 SR以上 って現状では、• メーテラ SSR:恒常• 水着イルザ SSR:限定• スーテラ SR:恒常• スーテラ SR:イベント の3キャラ 4種類 しかありません 2018年8月8日現在 また、他の属性ではオメガ弓を組み込むのってかなり難しい気がするので、オメガ弓を作っても、火属性好きのオモチャにしか現状はならなそうです もし、オメガ弓を作ろうとしてる人は、そこを少し考えてから作成しましょう。 オメガウェポンは3種類しか作れないので、良く考えてから作成した方が良いです あと、さっきも言いましたけど、現状はリミボや指輪のおかげでキャラ毎の強化が出来るようになりました リミボ関係で言える事は、• キャラのオススメのLBはTA一択• 指輪LBはTA一択• 狙えるなら奥義ダメ上限UPも欲しい この3点だけです メーテラとスーテラは出来る事なら指輪でTAと奥義ダメ上限が欲しい所 この二人は通常攻撃だけでなく、奥義効果にも追撃が発生するため、このリミボとの相性が抜群に良いです 唯一自分の中で大当たりだと思った瞬間 TAを連発させる事を目標にするなら、TA率UPだけでも引き当てておきたい所です 連撃率についてです 今回の装備編成、キャラ編成だと、• また、自分の使っているキャラ達はLB効果で• アニラは連撃系のリミボ、指輪を振ってないので割愛。 そもそも弓キャラじゃない 実際に戦闘をしてみての連撃回数に関しては、動画の方をご覧ください テキトーに組み込んだ編成にしては結構連撃しまくってくれたので、爽快感はMaxでした 笑 今回の水着イルザの登場で、今後の火属性には弓と銃キャラにテコ入れが入るのかもしれませんね そうなってきたら、自分のオメガ弓が輝く日もきそう! と、いうわけで今回は火メースの布教記事でした 火属性のオメガ剣PTに飽きた人は、「そういえば、オメガ弓編成もあったなー」って頭の片隅にでも置いといてくれれば嬉しいです 最後に メースのハウンドドッグ編成は思っていた以上に面白かったです! 次はネブカ作って火ガンス編成もやってみたい!流石にオメガ銃は作れないけど・・・ あともう一本くらいオメガユニットが増えたらなーって最近ずっと思ってます 今持ってるオメガ武器は• オメガ剣 光• オメガ弓 火• オメガ拳 火 の三種類。 全部火属性で使える武器種 最近カインを入手したので、オメガ刀が滅茶苦茶欲しいけど、この3つのオメガ武器を砕くくらいなら、土刀PTは作らないな ・・・あれ?なんのためにカインを入手したんだ・・・? 笑 今回の記事はこれで終わりにします また次回の更新でお会いしましょう。 マグナ編成でも弓編成は選択肢に入りますか?? 自分の今のPTです。 剣パ:水ベア・パー様・ユエル 弓パ 予定 :メーテラ・スーテラ・水イルザ マグナでもオメガ弓。。 取って古戦場とかならワンチャンあるかなって思い始めてます。 火は自分も好きなんですが、アグニス、アニラ、イクサバ・・・と核になるものが無く、、 シヴァとサン最終あり アニラを抜ける環境があるなら視野にいれたいところなんです。。 ここまで言ってイクサバ剣豪を想定してるようなら申し訳ないです ただ、オメガ剣編成がオーソドックスに強いので、弓編成の方がもっと火力を出せるか?って言われると、厳しいかなって思いますが。。。 簡単にですが、計測してみました。 あまり慣れてないので、分かりにくかったらスミマセン。 団サポなし。 主人公奥義後の2ターンのターンダメを計測。 累計15ターンくらいみました ———— 主人公:ノークリ26-28万くらい クリ発動38-40万くらい ターンダメージ:370-450万くらい 弓編成はまだ作ってないのでご勘弁。 主人公の連撃バフしかありませんが、そもそもレイジとユエルしか全体バフないので 中ー長期で素殴りだけならメース入れても弓の方がダメはでそうですね。 唯一?アグニスと違ってアテナ槍ないから体力を補強しなくてもいいのでデビル石分の自由度があるくらいでしょうかw.

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低コスト風パ紹介!連撃重視エリュシオンがおもしろい!

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ひとつのアビリティで敵に10個以上の弱体効果を付与し、また奥義発動後にクリンチャーを使用することで、 60秒の麻痺を付与して敵を行動不能にするという絶大な追加効果を持つ。 TIPS:『全ての攻撃を回避』 効果中の 被ダメージと弱体効果を無効化する状態。 強力なデバフ効果である「恐怖」「麻痺」「石化」等も延長可能である為、 マルチ戦ではソーンが1人いるだけで大幅に難易度が下がると言っても過言ではない。 特に高難易度マルチ戦では欠かせないサポート要員。 最終解放後の評価はこちら。 ソーンの強い点 1:60秒麻痺で一方的に攻撃 奥義後2ターン以内にクリンチャー使用すると確率で 60秒間、敵を行動不能にする強力な麻痺効果を付与できる。 他の参戦者にも恩恵があるので、特に高難易度マルチバトルの攻略面などで重要な役割を担える。 2:一度に大量の弱体効果を付与 敵にさまざまな弱体効果を付与できる2アビも優秀。 ライターA 敵に同じ弱体効果を何度も付与すると、累積弱体耐性上昇により2度目以降から少しづつ命中しづらくなります。 ただ、重要となる ソーンの持つ60秒麻痺とターン制麻痺はそれぞれ別枠扱いでお互いの累積耐性に干渉しないので、麻痺狙いなら好きなタイミングで使ってOKです。 TIPS:『累積弱体耐性 敵 』 敵にはそれぞれ弱体化に対する耐性が設定されている。 1回かかるごとにその弱体化への耐性が上がるため、2回目以降は段々と付与しづらくなっていく。 特に高難易度マルチにおいて、耐性の上昇幅が大きい。 3:強力なダメアビで火力に貢献 敵の弱体効果の数によって倍率が上がり上限値も高めの優秀なダメージアビリティを持つ。 自身で敵に大量の弱体効果を付与できるためダメージを出しやすく、 アビダメアタッカーとして火力に貢献できる。 4:全体通常攻撃や即死効果も便利 通常攻撃が全体化するサポートは、ターゲットが複数あるボスやメインクエストの雑魚に有効。 特に討滅戦 EXTREME以下 においてはボス戦までの敵を全体通常攻撃で倒し、 ボスには『ディプラヴィティ』の即死効果が入るため周回を非常に楽にしてくれる。 麻痺は一度入れば切れる頃にはまた2度目の麻痺も狙え、二度目以降の命中率は低いが うまくいけば強敵をノーダメージで倒せる程の性能を持つ。 2:闇以外の相手にも起用できる性能 60秒の麻痺という特別な性能から闇以外の各マルチボスでも活躍できる。 麻痺の命中率は他属性の分下がるが、しっかりと 弱体成功率UPや敵の弱体耐性DOWNなどを組み合わせれば十分に起用候補となれる。 ソーンと相性の良い組み合わせ 相性の良いジョブ 敵に弱体耐性DOWNを入れられるため、ソーンの麻痺や弱体化が入りやすくなる。 メイン武器となる楽器武器には弱体成功率UP効果持ちもあり、麻痺に特化した場合の相性の良さは抜群。 60秒の麻痺が入れば 聖騎士Lv5の強力な状態のまま戦えるため、シャルロッテの火力を最大限引き出せる組み合わせ。 ライターA ソーンは基本連撃率が低め。 自身の運用において武器スキルやアビリティで連撃率を補強できない場合はDA率を先に取得するのも十分有りかと思います。 LBサポアビや耐久面に振るのも選択肢だが、麻痺殴りが主な場合は火力極振りの方向がオススメ。 リミットボーナスについてはこちら.

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グラブルでゾなしの闇属性考察記事:ななはねのブロマガ

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こんにちは!もずです。 必須級かも。 活躍が期待できる。 キャラがいなければ使うかも。 多分使わない。 では早速、五十音順に紹介します。 光マグナはソーンのクリティカルバフの維持が大事になるので奥義が回るのは大事です。 他にもクビラやリミイオなど奥義ゲージ加速ができる恩恵が大きいキャラがいる場合だと重宝します。 最終後は自身のアタッカー性能も高いのもいいですね。 攻撃が低いものの武器が整ってきたらやけっぱちのようなクリティカルリミボも相まって、とても頼りになるアタッカーと化します。 ただ武器が整っていないと貧弱さが際立つので注意が必要。 アビリティもスロウと属性防御ダウンといい感じなものが揃っています。 3アビが微妙すぎるのが悲しい。 あと顔と声が最強。 張り合えるのはフュンフくらいですね。 ヒーラー欲しいと感じる人にとってはいいけど。 バンバンアタックして貢献度を稼ぐ古戦場のシステムにはそんなにあっていないかなーという感じ。 ただし使い方は難しいものの魔力の渦を溜めた状態での奥義バフの力は目を見張るものがあるので、ゼウス編成とか黒猫杖パとかで連撃とかを補えると評価が上がる可能性はあります。 気軽に使えるディスペル、味方全体TA確定とどのアビも優秀ですし古戦場ってリミキャラが活きること多いんでヴィーラがいれば…となる可能性は高いんじゃないかなと思っています。 開始3ターン後ではあるもののマウントが張れ、セルエルがいないけどマウントほしいって場合は出番があるかも。 ただそのためには3ターン行動不能なのがかなり辛い。 2アビで敵に追跡効果を付与しその間の3ターン与ダメが上がるのでアタッカーとしても期待ができます。 癖がありすぎて古戦場では基本使わないと思います。 独自バフで自分のマグナでも通常攻撃50万越えを出せるのはとても魅力的。 なんですが、そのためにはアビをかなりポチらないといけないのと奥義回転率を上げられるような編成にしなきゃいけないという問題がつきまとってきます。 ゼウス編成ならそこらへんの問題簡単にクリアできるんですが。 当たり前のことですが、試行錯誤した結果アビポチしても光マグナ剣パよりクビラ使った方が早いとなれば或いはといった様子。 犬狩りでは必須級の扱いになります。 また、杖得意なので光杖パの場合はスロウ兼カット要因になりえるかも。 レベル100にしていると4アビで他のアビが即使用可能になるので緊急時の対応もバッチリ。 味方の支援もでき、自己強化バフもあってと配布だと侮ることのできない性能をしていると思います。 個人的にはルシオやアルベール、ロザミアを使うので出番がないもののそこらへんがいない場合の選択肢という感じですね。 ただし、3アビをあまりきれないように回すためにアビを多用しなきゃいけないので周回ゲーの古戦場だとめんどくさくなる可能性を孕んでいます。 その上マウントが必要な相手には2アビが刺さるという隙のないキャラです。 剣パなら基本外れないでしょう。 声を聴くとディズニーに行ったような幸せな気分になれるのもプラスポイント。 極めたゼウスマンなら抜けるなんて話も聞くけどそれはおそらく超上級者だと信じてます。 もし古戦場に間に合うのであれば最終した方が絶対いいかなと。 あと、ほとんどの方が古戦場の敵に麻痺効かないと思っていると思うんですが、万が一にも効いたら人権オブ人権になります。 いやないとは思いますけどね。 ソフィアが必要になるなら戦うレベル落とした方が無難。 HELLでの出番も所持状況によってはあり得るし、犬狩りで重宝する人も出そう。 自分も犬狩りで使う可能性が今の所高いです。 未解放だとソフィアと近い評価ですね。 1アビが気軽に撒けて悪くない回復量なのとソフィアみたいに復活の成功率を気にしなくていい分取り回しはしやすいかと思います。 同じく確定連撃のアルベールと比較すると得意武器が格闘なことがイマイチ。 ただし支援してあげると奥義火力が上がるのは魅力的。 なので得意武器染めができないし、そもそもアルベール持ってない人には使えるアタッカーだけどシュヴァ剣染めできてないレベルの場合に確定連撃のキャラが生きるほどの攻撃力が出せるかがなんとも言いがたいところ。 ルシオやロザミアみたいな介護したいキャラがいたり、かばうがほしいなんて敵の場合は注目される可能性を秘めている気がします。 顔と声が最強。 回復兼クリアの2アビ、カット効果の3アビと基本的なアビは揃っているけど効果量の割にCTが長いのが難点。 キャラがあまりいないなら登板の機会が訪れるかも。 グラブルってCV:鳥海浩輔さんのキャラ彼以外いないのが意外なんですよね。 鳥さんってなんか大抵の作品にいると錯覚してしまっている。 ほっておくだけでどんどん連撃と属性攻撃がアップし、3アビは驚異の追撃9割。 2ターン。 2アビのダメージも馬鹿にならないです。 ただほっておけば強くなるものの被ダメで連撃率アップが解除されることやターン経過に応じて闇属性防御がダウンすることから、敵が全体攻撃だとあっという間に沈没する可能性を孕んでおり安定性には欠けます。 装備が整っているならアルベールの方が使いやすいかも。 ルシオも顔と声が最強。 光は素晴らしい属性だ。 3アビの活性効果で奥義回転率の補助ができることと奥義で幻影付与できることが強み。 敵の特殊技が強力だけれど幻影でしのげる場合などは重宝するかもしれません。 回復量も高く。 剣パでなくても敵の攻撃がキツイ時には入る力があります。 仮面の呪い効果中は通常攻撃奥義共に追撃がつき、さらに剣得意なので光マグナ王道の剣パにぴったりのアタッカー。 打たれ弱いという弱点はあるものの古戦場においては蘇生薬ゾンビなんかもできるのであまりデメリットにはならないのが強さを後押ししています。 同じ剣パのアタッカー枠としてはアルベール、ルシオらへんですね。 アルベールと比較するとロザミアは素の攻撃が低くないところが強み、ルシオと比較するとどちらも打たれ弱いですが、ロザミアは2アビで確定連撃ができるのと比較的仮面の呪いは維持しやすくターン毎のダメージが安定しているのが強みですね。 瞬間火力は3アビ使用のルシオに劣りますが。 以上、光属性のキャラクター紹介でした。 持っているよという方は参考にしていただければ幸いです。 まだ自分も編成には悩んでいますが ・無難に光マグナ剣パ ・黒猫使って光杖パ ・アーミラやヴィーラで介護してクビラをいかす あたりで考えています。 ヴィーラとクビラどっちも斧得意なんですよね… オメガで遊べるほどアルバハHL回れるなら色々試すのですが。 それでは!! mozukuzu69.

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