リゼロ 有利 区間。 リゼロの有利区間シナリオの詳細

【リゼロ設定6確定台実践!!】挙動・データ・グラフ・AT性能・有利区間引き継ぎ考察

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1G回して奇跡的に高設定演出である456円おつりでないかな〜 と思っていたところ・・・ 開始1ゲームで弱チェリーを引きました! ネットで コンビニステージレア役はアツいという情報をみたことがあったので、とりあえず温泉ステージ終了後のカードレアリティチェックまで回すことに。 カードレアリティチェックで出てきたのが上記画像「SSR」でした。 50Gで前兆演出発生 打ち続けると50G前後で前兆演出発生。 150G以内の前兆発生は高モード示唆となっており、高確率で250Gのゾーン以内に白鯨攻略戦に突入します! ゼロからルーレットから出てきたものは? 何度か異世界体操に突入し、ギリギリで1000ポイント達成。 でもなんとか頑張り、白鯨攻略戦をクリアしてAT突入に成功! AT中は鬼アツあり〜の 巨大びっくりマークあり〜ので1000枚ちょいのメダルを獲得! その後は有利区間リセットを確認し、即ヤメしました。 【考察】コンビニステージでのレア役は熱いのか? リゼロは解析情報が出揃っていないようなのですが、twitterやブログを見る限り、 コンビニステージでのレア役はモード・撃破率優遇となっているようです。 しかし高モード確定という訳ではないので、 時にはモードA天井までハマリ、ATに当選しないこともあるようです。 ネット情報・自身の経験からいうと コンビニステージでのレア役は現時点では次回白鯨攻略まで続行するべきという結論なのですが、 1点気になることが・・・ それは コンビニステージは非有利区間 であることです。 ハーデス2なんかは第三ボタンを離した後に有利区間ランプの点灯するのですが、リゼロはコンビニステージで「セット完了」と出たゲームのレバオン時から有利区間ランプが点灯します。 非有利区間でのレア役でモード抽選って現在の規定で有りなんでしょうかね? たしか6号機は5.9号機と違い 有利区間に突入した際の有利区間ランプ点灯は任意、つまり 点灯させても点灯させなくても大丈夫らしいので消灯していても有利区間中の可能性はありますね。 ゼロから体操9回、中盤ではステージも夜になるなど結構熱い場面が見られました。 収支はマイナスでしたが、コンビニ非経由だったので継続。 王選の演出や60Gでの発展等から完走に至りました。

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リゼロの朝一リセット対策で『全台有利区間ランプ点灯』(コンビニ潰し)が地味に痛い理由

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ハイエナがゲロウマというリゼロ。 最近は導入するホールも多いですよね。 とあるホールでは 120台リゼロを導入されたところもあるみたいです。 天井が約777 G(CZ確定)くらいなのに100G〜期待値があるのは魅力的すぎますね。 一台辺りの消化も早いし、ラッシュに入っても早い。 2400枚取るのもたった300Gですからね。 そんなゲロ甘なリゼロを更に甘く打てる打ち方がCZ、AT終了後の有利区間ランプです。 赤で囲った部分が有利区間ランプになります。 これが点灯したままだと、 有利区間引継ぎとなり早いCZやATに期待できるのが特徴。 CZ、AT後の有利区間引継ぎが必ず勝てる訳ではありませんが、絶対攻めるべきケースも存在します。 有利区間引継ぎ時の次回モードを考察してみたので、参考になれば幸いです。 有利区間引継ぎ時は6号機北斗の拳と結構似てます。 深いゲーム数から有利区間引継ぎ時の場合は、次回当選ゲーム数が浅くなります。 逆に、浅いゲーム数から有利区間引継ぎ時の場合は、深いゲーム数になる可能性があります。 一応、有利区間引継ぎ時には250G台でAT直撃の 鬼天国へ移行する可能性があります。 ただし、今までの実践からCZ敗北時から鬼天国に移行したことはありません。 履歴を見ていると、ほぼほぼ高設定の台からしか移行していないように思われます。 なので過度な期待は禁物です。 仮に鬼天国だった場合、ループ性があるため出玉を作るチャンスとなります。 CZ or AT終了時から31G以内の台も狙い目? リゼロは即やめが基本ですが、場合によっては 有利区間を引き継いでる台を見極めれます。 0G辞めの場合 有利区間ランプが消灯していれば、有利区間は引き継がれてません。 スルーしても問題ないですが、 コンビニのお釣りや膝枕ステージからモード推測が可能です。 コインを入れて 「温泉ステージ or 膝枕ステージかつ画像の赤枠で囲った部分が残り30G」の場合は上記のケースになります。 赤枠で囲った部分が28Gならコンビニ非経由の可能性が高いため有利区間を引き継いでる可能性があります。 ただし、 350G以内のCZ敗北の場合、コンビニ非経由でエミリア膝枕ステージに移行します。 この場合、有利区間がリセットされている可能性大なので打たぬが吉です。 3G~32G辞めの場合 2G辞めの場合の応用となります。 まず350G以内のCZ敗北の場合、スルーが吉です。 それ以外なら、温泉ステージ or 膝枕ステージの残りゲーム数に注目。 データカウンターの表示が30Gで、 ステージ滞在ゲーム数の残りが0ならコンビニ非経由が濃厚。 この場合は有利区間を引き継いでる可能性があります。 データカウンターの表示が32Gで、 ステージ滞在ゲーム数の残りが0ならコンビニ経由が濃厚。 次回モード示唆のカードを見るために辞められた可能性大です。 もしもレム、ラムの膝枕ステージであれば早いゲーム数での当選が期待できます。 レムの場合はモードB天井の可能性があるのでお財布と相談ですが、ラムの場合は絶対に打ちましょう。 リゼロは狙い目の宝庫 稼働が無い店だと全然ですが、ある程度稼働のあるお店だと狙い目の台はそこそこあります。 3桁ゲーム数ハマりの台が落ちてることは私の地域ではほとんどありませんが、CZ or AT終了後に辞められている台の中には打てたりするのもそれなりにあります。 勝率は大して良くありませんが、収支は+域。 即やめ台だとスルーしがちですが、案外打てたりするのが落ちてたりします。 コインを入れるだけで打てるかどうかの判別が可能なので、上記のパターンに当てはまる台があれば注目です。 実際に、 有利区間引継ぎ時の実践をしてきましたので参考となれば幸いです。 350G辞めのリゼロを発見 忍魂を置いてあるホールにふと入ると、リゼロが目に止まる。 ありがたーく打たせてもらい、B天井と思われる 568Gで白鯨攻略戦。 この白鯨攻略戦は聖闘士星矢より好き。 1体目、2体目と、順調に鯨を討伐していく。 遂に望む3戦目…! ありがたや… 主人公は大してカッコよくないのに、美人と話をしている姿を見ると嫉妬に狂いそうになりますが。 ついでにとどめの 「花は好き?」 撮り所を間違えたようで、 「いいや、キライだな…」 各ラウンド毎に「3. 毎ゲーム5G以上の上乗せとなるが、連打や7揃いを引くことが重要となる。 なんも引けないと、45Gとかで終わりますからね。 これがめちゃくちゃデカい。 ジャグラーのBIG並みの出玉になりますからね笑 その後は強チェリーで +24G。 このまま完走とかできちゃったり…と希望を持つ中 速攻で駆け抜け。 でも出るのは早いですね。 10分程度でこの出玉ですからね… 初代ビンゴも純増8枚でしたから、4号機のAT機時代を一部体感できているような感じですね。 有利区間ランプが消えない時は続けるべき? 有利区間ランプは基本的に、 ・白鯨攻略戦 ・ぜろからっしゅ どちらかを経由すると、リセットされる可能性があります。 が、リセットされないこともあるのです。 リセットされる場合は、 赤枠で囲ったランプが両方消えます。 上がぜろからっしゅの時に付くランプ。 下は通常時、白鯨攻略戦、ぜろからっしゅの時に付くランプ。 この有利区間ランプが消えない場合には、続行か続行しないかで分かれそうだが、今回のパターンはこんな感じ。 通常時 568G 白鯨攻略戦 約30G おねだりATTACK 約10G ぜろからっしゅ 約95G 合計 約703G 有利区間は1500Gのため、残りは約797Gとなりますね。 有利区間ランプが消えない場合は、ぜろからっしゅを完走できるゲーム数を残しておくため、次の当たりは大体400G付近であると推測できます。 有利区間がリセットされていないと、次の当たりがある程度か推測できるのもリゼロの楽しみの1つ。 一日に2回連続でぜろからっしゅを堪能するのは初めてです。 ただ… 上乗せは、しょぼからっしゅでした。 純増も、さぎからっしゅでした。 有利区間ランプが消えたため、これにて実践終了。 リゼロは現在も増大傾向にあるため、打てる機会は多くなると思います。 ただ、250くらいまでは無抽選に近い状態のため、若干苦行ですがね… 異世界体操が唯一の楽しみになるってのも、なんだか嫌な話ですが… 今のスロットであれば、 ・ハイエナはリゼロ ・無ければ っていう立ち回りでもなんだか食っていけるような気がしますね。 毎日のディスクアップ1万G回すだけでも、理論上900枚のプラスですからね。 高設定ならもっといけますし… いつかはこの2機種をメインでをして、ホントに食っていけるかやってみたいなぁ。 と思いつつも、妻子がいますので、実現するのはほぼ無理なんですけどね….

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[爆速]今さら聞けない6号機の仕様をリゼロで解説![革命児]

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最後のは明らかにモードBに落ちてるような…。 もしくは最初からBで、250での解除やAT突入はたまたま、50ゲームや100ゲームの前兆はモード示唆ではなく、当たるゲーム数の示唆…という事も考えられますが。 ATレベルは有利区間移行時に決定され、同有利区間内ならばずっと変化しないという説も賛同です。 ありそうな話だと思いました。 それと、これは個人的な経験による考察なのですが、リゼロATって1300枚獲得辺りに厚い壁がある気がします。 天井などから80ゲームスタートとかすると、ある程度まではパネルアタックや七揃いで上乗せするのですが、丁度150ゲームくらいまで行くとピタリと上乗せしなくなり、そのまま駆け抜けると行った事が非常に多い気がします。 初期ゲーム数で159ゲーム乗った時も何も出来ずに駆け抜けたし、どうなってんのよとずっと思ってました。 しかし、強チェ(流石に乗り確?)などでその壁を無理やり突破した後はその後も出来レースのようにポンポン乗り、あっという間にエンディングという事が数回あります。 むしろ1300から2400の間で終わった事が一度もないです。 …まあ、これは単なる偏りなのかもしれませんが。 あと、リゼロって最初のアイテムが青継続率UPなのって絶対ないですよね?相対的に緑や一体撃破も二つ目以降のアイテムより多い気がします。 振り分けが薄いだけで。 有利区間引継ぎからの合わせ2400以上が無いというのも、恐らくは短期出玉規制に引っかからないように調整されてるんでしょうね。 ただ、強チェリーが乗せ確かどうかは置いておいて、開幕のおねだりアタックで保証切れた後、小役を引き続ければ理論上はいくらでも乗るので、約800分の1の強チェリーを逆押しナビで隠すまではしないと思います。 フリーズも通常時のリプレイの一部での発生らしいので、都合の悪い時には引けないようになってるんじゃないでしょうか?…まあ、そもそも20万分の1とか引く訳ないんですが.

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