コルル ちぇすと。 【グラブル】闇背水パに欲しい『コルル』の強さを解説する

【グラブル】闇背水パに欲しい『コルル』の強さを解説する

コルル ちぇすと

「ガツンとその頭、カチ割り申す!ストーン・ブレイク!!」 効果 闇属性ダメージ 倍率 4. 0倍ダメージ 1回の上限約 13. 四天刃やパラゾニウムなどをメインに持ちやすく、奥義の連撃率を強化でコルルの奥義頻度を上げられる点も相性が良い。 相性の良いキャラ 星晶獣 コンジャクションですぐに瀕死状態にでき2アビの自動発動や攻防の両面を高められる。 エルーン ニーアの奥義2回発動で優秀なコルルの奥義を強化可能。 エルーン 闇フェリ3アビで敵対心を上げられサポアビの与ダメ上昇や瀕死状態を狙いやすい。 復活効果がある状態なら多段攻撃に対しても全体かばうを合わせやすくなる点も嬉しい。 星晶獣 コルルの3ターン暗闇と異なりアザゼルの暗闇は180秒続くため、コルルの奥義性能を長く強化できる組み合わせ。 相性の良い武器 背水武器 3アビの自傷やサポアビの「HP1で耐える」や「HPが低いほど攻防UP」により低HP維持しやすいため、背水武器との相性がよい。 LBのオススメ振り方 リミットボーナスの強化内容.

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【グラブル】 闇属性SSRコルルをちょっと使ってみた感想 背伸びしてヘクトルソロに挑戦した結果

コルル ちぇすと

絶えず困窮する少女は、燃え盛る故郷を逃れ、流転する。 鋼鉄の如き肉体とゴミ山で拾いし槍により、生きるため日銭を稼ぐ。 腹を満たすことこそが、人生において最良であると信じて。 概要 を手にした、少し古風な口調のヒューマンの少女。 生まれ持った「」という体質を疎まれ家族に捨てられたのではないかと本人は語っているが捨てられた経緯は不明。 その先で、元騎空士の老夫婦に拾われ、以後彼らに育てられたという境遇を持つ。 槍術は父親から、愛情は母親から、二人に愛されたコルルだったが、とある事件によりその島から一人で逃げることになる。 別の島で騎空士として、そして決闘者として 本人は気付いていなかったが ピンハネされながらも日銭を稼いでいた所を、主人公一行に見つかり、かなり空腹だったこともあって仲間に迎えられた。 老夫婦との別れの際の言葉を受け、二人の分も長生きして幸せになることが目標。 容姿 褐色。 褐色ロリ。 そして 太眉。 やったね太眉スキー! 髪や虹彩はエメラルドグリーンに近い。 身に纏っている服はボロボロだが、右手に持つグラーシーザーは煌々と輝いている。 攻撃対象になれば「宿命の槍」Lvが上昇し、瀕死状態になればターン終了時に2アビが発動する。 さらにこの2アビは奥義でも発動するため、アビ上限UP武器を編成すれば毎ターン、ポチらずに数百万ダメージが発生する。 瀕死だと別枠攻刃と防御力も大きく上昇する点も背水と相性が良い。 かばう効果を持つ1アビも強力で、サポアビの即死回避により 大いなる破局を耐えきる事も可能。 自己背水持ちのため渾身パーティでも十二分に戦える。 が、やはり闇背水パーティ……というより グラシスキーには必須キャラとなるだろう。 また、のデメリットをプラスに出来るキャラの1人でありと一緒にデスパーティを組む事が多い。 実装当時はLBのサポアビ枠はなかったが、2020年のアップデートで追加。 これによってのような事も出来るようになった。 刻印消費で発動するサポートアビリティと刻印の数に応じて能力の上がるサポートアビリティを含めて刻印依存が若干多い。 上手く刻印の数をコントロールできない場合は、と組み合わせて刻印を増やしていきたい。 中の人がと同じであり、実装時に「闇落ちコッコロ」がTwitterトレンド入りした。 また同じ11歳ということで、るっ!含めとの絡みが多い。 その日『グラシ』で『宿無し』とか言ってはいけない。 名前や石頭の元ネタはアイスランドに伝わるサガでのグラーシーザーの最初の所有者。 も実装を受けて大喜び、初の久遠の指輪を捧げたりした。 ちなみには 単発チケットで引いたらしい。 タグに関してはも存在するが、の同名人物と被るのでグラブルに関しては、こちらを使うとよいだろう。 グラーシーザーは当初はキャラ解放武器ではなく、今回のコルルで晴れてキャラ解放武器 ゲームシステム上は別の武器だが へと昇格した。 これはグラブルでも初の出来事である。 またこれにより、「コルルと同じポジションのキャラが実装されるのでは?」という可能性が浮上した ムーン武器でグラーシーザーと同じ開放数30個武器はグラーシーザー込みで 22種類。 関連タグ ……フレーバーテキストには ゴミ山から拾ったとあるが……。 メインキャラの一人として登場。 水着姿のコルルも登場する様子だが……後にイベント中のフェスで水着バージョンが実装された。 ……カップやきそば現象 …で参戦した。 所有しているアビリティの構成が若干似ている。 かばうアビリティや自傷系アビリティで背水を加速させる立ち位置も共通。 なのだが。 関連記事 親記事.

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コルルの評価とLBの振り方【背水編成の救世主がココに!】

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コルルの性能【奥義・アビリティ】解説 まずは机上の情報から背水パにおいてのコルルの強さを語っていきます。 コルルの性能【奥義・アビリティ】は以下の通りです。 0倍ダメージ 1回の上限約13. この文を読むだけで何これ強いって思える人はなかなかグラブルやってますねぇ。 また、コルルは暗闇で奥義性能UP持ちなため、ちぇすとの暗闇付与も非常に強力です。 そんなわけなので、コルルを強く運用したいならば、奥義と瀕死時ちぇすとをいかに多く発動させるかが肝になるといっても過言ではありません。 というか、このちぇすとを多く発動させない限り、コルルは無条件に強いとは言えなくなります。 瀕死状態を保つ• 奥義回転を良くする この2つを両立または瀕死状態だけでも保てるならば、コルルは闇属性最強アタッカーになります。 アビ1かばうとサポ2とサポ1『宿命の槍』の関係 コルルのアビ1は全属性で見ても貴重な全体かばうとなっています。 他には思いつくだけだとリミヴィーラとペコリーヌ・・・光ばっかじゃないか。 w 水ゾコンジャクの無敵と合わせてかばうを使用して難なく宿命の槍Lvを上げたり、HPが赤でなくなったら雑にかばって宿命の槍Lv上げと瀕死状態を作り出したり・・・結構使いやすいです。 全体かばうということで高難易度では雑に切るのはもったいないですが、古戦場95HELL程度や大抵のマルチバトルでは雑に使ってさっさと宿命の槍Lvを5(最大)まで上げるパーツに使うと良いです。 宿命の槍Lvが5まで上がり切ったら、瀕死にするためだったりここぞという時にアビ1を使う程度にして、さっさとターン回しをしてちぇすとを発動させるのが個人的にはおすすめです。 コルルはアビ3により水ゾがいなくても背水を効かせることができるのが強みだと思ってます。 最近実装されたゼノディア槍を持たせた主人公他心陣とコルル3アビで水ゾなし背水パもかなり良いかと!(地味に槍得意で合わせれる) ちなみに『生きるため』のコルルの攻防UPの効果量は以下の通りです。 いやいやいや・・・強すぎるでしょ。 ハデスだとマジェスタスもあるので、攻撃もさることながら防御面もカッチカチでごんす!! 以上から、コルルは水ゾなしでも背水運用しやすい(もちろん水ゾありだともっと強い)ため、水ゾ持ってないけど背水武器しかない闇マグナ民に助かりますし、渾身パだけどコルルだけ背水させて使うっていう利用方法もあります。 背水向きなキャラは割と水ゾがいないと厳しいっていうのが多いですが、その点コルルは1人で完結できる要素を持ち合わせていて、それが非常に強いなぁって使っていて感じた次第です。 コルルの有無でどれほど火力に差が出るのか どんなに御託を並べられても、実際どれだけコルルの有無で火力差が生じるんだよって話。 ここでは実際にトライアルでコルルの有無でダメージを測ったスクショを載せていきます。 できれば麒麟剣だけでも5凸推奨です! 召喚石はデス5凸以外は無課金4凸石(ステ石なため代用は他でも効く)で並べています。 デスは5凸せずとも4凸はぜひ行って欲しいですね。 あとは、水ゾありの場合はメイン石はセレスト4凸にしてください(筆者はハデス民なため今回は仕方なく黄龍でいきます) フレ石は水ゾなしではバハ5凸、水ゾありではセレスト4凸を選択して検証します。 まずはコルル無し編成から、キャラ構成はルリア・キャル・ルルーシュです。 コルルを入れる際はキャルちゃんと入れ替えますが、キャルちゃん何気に奥義ダメ高い+LBでも伸ばせるので、キャラに困ったら入れてみてください。 (サイド加入なため誰でも取れます。 ) 使用したアビリティは、主人公デュアルアーセガルとルリア2アビ、そしてバハ5凸召喚の3ポチ1召喚です。 船当然無し、炉なし。 前提条件の装備で1886万ほどでした。 炉を炊いて+を振ってギリ届くか?って感じですね。 何度か撃ってみましたが、このダメージが割と上振れな感じです。 対してコルルあり編成は、ルリア・コルル・ルルーシュです。 コルルとキャルが入れ替わることでちぇすとダメ分伸びるので、2000万を超えるのではと思います。 使用するアビリティは、コルル無しと同様で3ポチ1召喚です。 船当然無し、炉なし。 前提条件の装備で2052万ほどでした。 上振れで2100万、下振れでも1900万を超える感じですね。 炉を炊くだけでも安定しそうなため、+武器を必死にかき集める必要がなさげなのがいいところ。 が、正直キャルの編成でも+武器等揃えたりアバ杖1本セレ爪と入れ替えたりすればいいので(爆)、あまり強さをお見せできなかったなぁっていうのが感想です。 キャラ構成は先ほどとほぼ同様ですが、両編成ともルルーシュを水ゾにしてみます。 そのため、バトル結果では召喚石召喚無しですが、実戦では2ポチ1召喚想定です。 まずはじめにコルル無しでの2ポチ1召喚です。 前提条件の装備で1820万でした。 炉を炊いて+を振ってギリ届くか?って感じですね。 ルリア2アビのクリによるダメージのブレがないため、上振れ下振れは気にしません。 次にコルル有りでの2ポチ1召喚です。 前提条件の装備で2018万でした。 コルルのダメージをみて欲しいのですが、奥義と瀕死時ちぇすとの恩恵で1人で522万も稼いでいます。 上振れ下振れもないため、安定して2000万達成できそうです。 このようにコルルと水ゾがいれば、ポチ数を1つ減らせる上に安定してダメージを出すことができます。 編成自体もアバ杖2のセレ爪4凸3と特に難しくないですし、コルルの有無だけで2ポチ1召喚は割とすごいことだと思います。 闇恒常キャラ『コルル』が強いと言われる理由の最たるものは、奥義時と瀕死時に撃つちぇすと(アビ2)にあり、奥義回転率と瀕死状態の維持ができれば最強アタッカーです。 コルルのアビリティ構成は全てが噛み合っており、正直リミキャラと同じくらい強い(さすがグラーシーザーの持ち主)です。 コルルの有無での2000万編成は、水ゾなしアバ杖2本編成で2000万に届くかどうかの際に、コルルがいればちぇすとの後押しで達成できるといったレベルです。 アバ杖3本以上だったりだとコルルでなくてもいい気がします。 水ゾ有りでの2000万編成では、コルルがいることで1ポチ減らせるほど有無の差が顕著に出ます。 通常の戦闘(95HELL相当)でコルルを起用する場合は、HP管理がめんどい(特にマグナ)のと連撃率の低さゆえにSAが多くなる点に注意してね!.

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