にゃんこ 伝説レア ランキング。 伝説レアおすすめランキング10選

最強キャラランキング28選

にゃんこ 伝説レア ランキング

解放すれば化け物 (火力UP本能解放&Lv50でSSS。 未開放ならB) ・長射程の高火力アタッカー ・超ダメ特性で浮いてる敵に高火力を発揮 ・KB数が5回と多く体勢を立て直しやすい ・低攻撃頻度&モーションが長く癖が強い (火力UP本能解放でA。 5倍) ・射程が短く低体力なため敵を選ぶ ・中射程の高アタッカー&妨害役 ・めっぽう強い特性で黒い敵に特に強い ・確定ふっとばしで安定して敵を押せる ・汎用キャラとしてはトップクラスの高DPS ・長射程の高火力アタッカー&妨害役 ・赤&黒い敵を確率でふっとばす ・攻撃回転が早く、DPSも高い ・射程が伸びる第三形態まではイマイチ ・長射程のアタッカー&妨害役 ・黒&ゾンビを必ず遅くする ・良好な攻撃回転で前線維持に長ける ・KB数が少なく殴られ始めると脆い ・長射程の遠方範囲アタッカー&妨害役 ・めっぽう強い特性で黒い敵に強い ・確定攻撃力低下で前線維持に貢献 ・遠方攻撃を利用し広範囲に妨害を付与可能 ・中射程のアタッカー&妨害役 ・浮いてる敵を確率で止める ・再生産が早く数を溜めやすい ・第三形態になるまでは射程が物足りない ・中射程のアタッカー ・稀に白い敵からのダメージを無効化する ・2発目の攻撃ヒット時確定で波動を放つ ・運要素は強いがハマった時は強力 ・長射程の高火力アタッカー&妨害役 ・浮いてる敵を確率でふっとばす&遅くする ・攻撃頻度が高く安定した働きをする ・足が速く突っ込みやすい ・中射程の高火力アタッカー&妨害役 ・めっぽう強い特性で赤い敵に特に強い ・確定ふっとばしで安定した妨害行動をとれる ・エンペラーズの中では低コスで使いやすい ・中射程の高耐久な火力&妨害役 ・打たれ強い特性で浮いてる敵に超高耐久 ・攻撃頻度がかなり低く妨害はオマケに近い ・6450円とコストが重すぎ (古代種本能開放でB。 5倍に上昇 ・遠方攻撃により広範囲の敵を殴れる ・突出した強さが無く埋もれやすい ・長射程のアタッカー&妨害役 ・確定でゾンビをふっとばすことができる ・良好な攻撃回転を持ち妨害性能が高い ・火力は控えめで妨害がメイン ・長射程の高火力アタッカー ・超ダメ特性でゾンビ&赤い敵に高火力 ・一撃が重くゾンビキラーを活かしやすい ・低攻撃頻度なうえ1撃の溜めがかなり長い ・中射程の火力&妨害役 ・天使&エイリアンを確率でふっとばす ・連続攻撃&ふっとばしで前線維持に長ける ・連撃妨害のせいで高火力は無駄になりがち (第一形態) ・長射程のアタッカー&妨害役 ・遅くする妨害で黒&天使の動きを阻害する ・形態変化により火力と妨害を切り替え可能 ・長射程からの安定感が魅力 ・中射程の妨害役 ・赤&黒&メタルを確率で遅くする ・再生産が比較的早く溜めやすい ・中射程の妨害役 ・天使を確率で止める ・再生産が早く数を溜めやすい ・中射程の高火力アタッカー&妨害役 ・めっぽう強い特性で天使に特に強い ・確定ふっとばしで安定して敵を押せる ・高耐久の大型盾&アタッカー ・打たれ強い特性で2属性の敵に高耐久 (天使・エイリアン) ・高い攻撃力を持ち火力枠としても強い ・短射程のため特性外への耐久はそこまで ・長射程のアタッカー&妨害役 ・2属性を確率でふっとばす&遅くする (天使・エイリアン) ・良好なステータスで汎用性もそれなり ・中射程の妨害役 ・確率で天使&エイリアンを止める ・再生産が早く数を溜めやすい ・確率妨害のため初動の安定性には欠ける ・中射程の高火力アタッカー ・超ダメ特性で浮き&天使に高火力を発揮 ・怒涛の連撃で高い前線維持能力を誇る ・連続攻撃の影響でダメージが安定しづらい ・長射程のアタッカー ・超ダメ特性で赤い敵に高火力を発揮 ・確定ふっとばしにより赤い敵は妨害もできる ・中射程の火力役 ・確率発動の渾身の一撃で高火力を出せる ・波動によるダメージを受けない ・尖った強さがなく代用も多い ・中射程の高火力アタッカー ・体力減少で攻撃力が1. 5倍に上昇 ・波動によるダメージを受けない ・中射程の遠方範囲アタッカー ・体力低下で攻撃力が1. 5倍に上昇 ・かなりの高火力を持ち高い殲滅力を誇る ・連続攻撃の間隔が短く火力がぶれがち ・長射程のアタッカー&妨害役 ・確率で赤&メタルを遅くする ・師匠を超える長射程で安定した働きをする ・長射程キャラの中での火力は控えめ ・長射程の遠方範囲アタッカー ・浮いてる敵に3種類の妨害を付与できる ・射程が長く対応できる敵が多い ・短射程の高火力アタッカー ・波動で雑魚処理ができる ・生産コストが比較的安く、再生産も早い ・黒い敵・メタルな敵を確率でふっとばす ・長射程の高火力アタッカー ・超ダメ特性で天使&ゾンビに高火力を発揮 ・攻撃回転が早く殲滅力が高い ・高火力のおかげでゾンビキラーもよく活きる ・コストがやや重め ・中射程の高火力アタッカー ・体力減少で攻撃力が1. 特化性 得意なステージ・得意な敵と対峙した時の活躍具合 汎用性 活躍できるステージの多さ(特性の対象となる敵の多さ、DPSの高さ、射程の長さなど) 唯一性 そのキャラの代わりとなるキャラの少なさ 関連記事 リセマラ関連 主要ランキング記事 最強キャラランキング 人気コンテンツ 黒キャスはレッパ込みで 漢字変換だるい lv30でdps12000近くあるからなー。 まあレッパだから当たりにくいとか言うのもあるけど、レッパそのものが遠方範囲なおかげで連続攻撃より当たりやすいし。 主に抉ってくる雑魚 天黒犬、燕、古リスなど やKB多い敵をボコす用? 体力は言うことなしだし、上のdpsに加えてオーバーな呪い付き 一般的にはこっちが重要視されるけど個人的にはアタッカーとして使う方が多い。 細かい話になるけど最短は長いけど硬直終了後即攻撃モーションなので無駄に減り込むこともかなり少ない 0ではないけどまあキリない。 以上が長所。 ぱっと見の弱点は、対城dpsがゴミ、最短が長めぐらい? 個人的にはツバメンズとかインぐりっすがなにもできずに死んでくのが面白い 長文失礼しました。 参考になれば幸いです。

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にゃんこ大戦争 キャラの強さランキング発表!

にゃんこ 伝説レア ランキング

このページの目次 CLOSE• 全体的なステータスのバランスをみても、申し分なく、属性をもつキャラに強力な連続攻撃を放つことができます。 射程は400のため、若干物足りなさを感じますが、致命的な弱点とは言えない水準です。 敵の属性が混戦しているステージで特に有効です。 lv50まで強化すると、「25,110、25,110、25,110」の3連続攻撃を放ち、属性を持つ敵に一発当たり150,660の極ダメージを与える事ができます。 全部当たれば45万以上の大ダメージを、敵の集団に一気にあたえる遠方範囲キャラは、現状ガイアだけです。 途中でKBする敵キャラもいるかもしれませんが、ガイアの攻撃単発でKBするような相手であれば、その程度の体力の敵キャラのため、一発でも15万ダメージを当たれば、問題ありません。 遠方範囲の射程の枠が小さいという難点はありますが、うまく運用すればアマテラスの数倍以上の破壊力があります。 まさに地球そのものの意味を持つ「ガイア」にふさわしいキャラクターとなっています。 皇獣ガオウの存在が霞(かす)むぐらい強い・・ 属性を持つ敵への極ダメージがあまりにも強力で、破壊力が増したガオウの印象を持つ。 射程はこちらが負けているが、射程勝ちしているステージであれば、ガオウにはない驚異の殲滅力で、さすが伝説レアといった強さを誇る。 創造神ガイア LV30のステータス 体力68,000 体力は標準レベル、KB数が2であることを考えると若干物足りなさはある。 攻撃力47,430 攻撃力は標準レベル。 この基本数値に、極ダメージの補正が入るため以上に強い KB2 可能であれば、KB数は3は欲しかったところ。 ここでうまく2に調整してくれるのがこのゲームの面白い点でもある。 攻撃頻度F300(10. 00秒) 攻撃頻度は遅め。 しかし、連続攻撃でしばらくエフェクトが続くため、驚くほど遅いというわけではない。 速度8 移動速度は標準。 突っ込んで被弾するリスクを回避するという面においては優秀といえる。 攻撃発生F47(1. 57秒) 攻撃発生は速め、モーションにさえ入れば、ほぼキャンセルすることなくアタックすることができる。 DPS4,743 DPSは標準レベル。 LV30での目安の5000に若干届かない程度であるが、これに極ダメージがつくため問題ない。 射程400(遠方範囲) 感知射程は400で遠方範囲の射程は、350〜550。 幅が狭めではあるが、ある程度のプレイヤーであれば、問題なくカバーできる。 再生産F3706(123. 53秒) 再生産速度は普通。 長期戦になれば、2体目を出すことも十分可能。 コスト4,470 コストは良心的。 十分出撃させやすい。 【補足】• 特性3連続攻撃 15,810 15,810 15,810(47F 95F 137F)• 対 全ての敵(白 無 魔 使 除く) 極ダメージ(与ダメx5〜6)• 遠方範囲攻撃(350〜550) 創造ガイア LV40〜50のステータス• lv40 体力88,000 攻撃力61,380• こちらも先ほどのガイアと同様に致命的な欠点もなく、安定して高性能を発揮することができる。 「創造神ガイア」との大きな違いは、属性が「浮いている敵」と「赤い敵」に限定されている分、攻撃の頻度が高めである点。 イメージとしては、コラボガチャで有名なセイバーオルタの上位互換。 lv50まで強化すると、「赤い敵」と「浮いている敵」に106,920の極ダメージ与えることができる。 5秒に一回攻撃を繰り出すため、攻撃の早さはセイバー並み。 感知射程はジャンヌダルクの方が上であり、こちらの方が生存させやすい。 赤い敵であれば、位置ずれしやすいカルピンチョにも有効で、浮いている敵であれば、バンバンノックさせながら、爽快に敵を撃破していくことができる。 まさに英雄ジャンヌダルクを彷彿させるステータスである。 聖会長ジャンヌダルク LV30のステータス 体力 54,400 体力は標準。 とは言えどちらかというと打たれ弱いため、入手したらキャッツアイで強化しておきたいところ。 攻撃力11,220 攻撃力は低め。 その変わり、攻撃頻度が高く、赤い敵や浮いている敵には極ダメージを与えることができる。 KB 4 KB数は多め。 生存率を少しでも上げるため、このKB数は優秀と言える。 攻撃頻度F 87 (2. 90秒) 攻撃頻度は高め、優秀。 速度 20 移動速度は速め。 すぐに前線に到達できるという強みがある反面、敵に突っ込みやすくもある。 移動速度が遅ければ、更に強かった・・ 攻撃発生F 48( 1. 60秒) 攻撃発生は早め。 攻撃モーションに入れば、ほぼ発動させることができる。 DPS 3,869 DPSは低め。 極ダメージを発生できるステージで使いたい。 射程 400(遠方範囲) 感知射程400で、攻撃当たる範囲は200〜550。 うまくカベ役などを駆使すればガイアよりは攻撃を当てやすい。 再生産F 3506 (116. 87秒) 再生産は標準。 ステージによっては、長期化すると2体目を出すチャンスがある。 コスト 4,830 コストは標準。 出撃させやすい。 【特性】• 対 赤い敵 浮いてる敵 極ダメージ(与ダメ x5〜6)• 遠方範囲攻撃(200〜550) 聖会長ジャンヌダルク LV40〜50のステータス• lv40 体力 70,400 攻撃力 14,520• lv50 体力 86,400 攻撃力 17,820 余談ですが、もう少し射程があれば無双だったと思います。 進化前と進化後で特性が変わる(ステータスは変化無し)。 進化前は、黒い敵とエイリアンに超打たれ強い能力を持ち、進化後は、同様の属性に対して極ダメージを与えることができる。 もう少し射程が欲しかったところではあるが、素のステータスが高く、黒い敵とエイリアンに対しては無類の強さを発揮する。 LV50で、ヘブンは、黒い敵とエイリアンに対し、2,079,000の体力を誇り、無敵の要塞となる。 もともとDPSも高いため、純粋な殴り合いキャラとして大活躍。 射程負けしている敵がいる場合はこちらの運用がお勧め。 LV50で、アビスは黒い敵とエイリアンに対し、439,020の極ダメージを与える事ができる。 攻撃頻度も高めのため、生存させやすい環境であれば本能解放の武田信玄を遥かに超えるパフォーマンスを発揮してくれる。 場合によっては、第一位の強さを評価してもおかしくないぐらい強い。 さすが伝説レア。 超越科学者ヘヴン博士 LV30のステータス 体力187,000 体力は高い。 第一形態では、これに超打たれ強い能力がつくため、要塞並みの耐久度になる。 攻撃力46,070 攻撃頻度が高めのため、申し分ない。 これに極ダメージがつくと、まさに黒い敵とエイリアンには無双状態。 KB3 ノックバック数3は、適正にあっており、ちょうどよい。 攻撃頻度F140(4. 67秒) 攻撃頻度は速め。 速度8 移動速度は遅めだが、射程が400とこのクラスでは短めのため、生存率を高める上では理想的な数値。 攻撃発生F61(2. 03秒) 攻撃の発生は普通。 モーションに入れば、ほぼキャンセルされることはない。 DPS9,872 DPSは高め。 射程400(範囲) 射程はもう一歩。 これで射程まで長ければ、無双状態になっていた。 しかしながら、黒い敵とエイリアン戦においては、十分すぎる射程で、苦手とする敵がほぼいない。 再生産F5046(168. 20秒) 再生産は少し遅め。 しかしながら、高耐久である点を考慮すると、これぐらいでもそん色ない。 コスト5,400 コストは高め。 体力の高さを考えると、大型キャラとしては妥当な数値。 【特性】• アビス:対 黒い敵 エイリアン 極ダメージ(与ダメ x5〜6) 超越科学者ヘヴン博士 LV30-40のステータス• lv40 体力242,000攻撃力59,620• lv50 体力297,000攻撃力73,170 個人的には、アビス博士の極ダメージ使用がお勧め。 一部では、一発目の攻撃にしか波動が乗らないため使いにくいとの評価もありますが、LV50まで育てれば、最初の一発目の攻撃力8100で、大狂乱のムキあしを超える攻撃力であり、且つ長射程。 射程も375のため、大狂乱のムキあしよりも長いです。 しかも、そのあとで三発目は、LV50で72,900の範囲攻撃を放ちます。 大狂乱のムキあしを重宝しているユーザーであれば、このキャラの強みを感じやすいと思います。 比較的早い頻度で、LV8波動(射程 1732. 5)を放つ様は爽快感です。 属性の相性が良ければ、かなり後方の敵まで、足止めできるため、ラッシュが厳しいステージ等重宝します。 ダイナマイツらしくステージは選びますが、さすが伝説レアと言える強さです。 (KB数が二であり、体力も殴り合いするには心細いです・・) ワンダー・モモコLV30のステータス 体力68,000 体力は並み。 殴り合いキャラとして低めのため、射程勝ちしているステージやカベキャラがやっかいなステージで運用したい。 攻撃力61,200 攻撃力は、低め。 3連続攻撃の最後の一発がダメージは大きいが、攻撃モーションも大きい為、射程勝ちしていなければあてることはできない。 一発目の波動要因と割り切ることで使い道が見えてくる。 KB2 KB数は少なめ、これがもう少し数が多ければ、評価はさらに高かった。 攻撃頻度F201(6. 70秒) 攻撃頻度は普通。 しかしながら攻撃モーションが長い為、少し待っている感が出てしまうのは仕方がない。 速度13 移動速度は普通。 攻撃発生F28(0. 93秒) 一発目の攻撃発生は速い。 属性の相性が良いステージであれば、最初の妨害が即発動するため、ネコルガ族とは違った扱いやすさを感じるはず。 DPS9,134 DPSは高め、しかしながら、3発目が当たったとき前提の数値のため、あまり期待しない方が良い。 射程375(範囲攻撃) 射程はまあまあ。 射程的には中距離キャラに分類されるため、射程勝ちするステージは割と多い。 再生産F3746(124. 87秒) 再生産は遅め。 超激ダイナマイツにしては時間がかかる。 コスト4,500 コストは並みであるが、こちらも超激ダイナマイツにしては高めの設定。 【特性】• 100%の確率でLv8波動(射程 1732. lv40 体力88,000攻撃力79,200• これまで長射程が売りだったレジェルガは、伝説レアとなり、なんと後方に長射程を誇るキャラとなりました。 相変わらず、斜め上をいくポノスの様の発想が大好きです・・ レジェランパサランの性能としては、射程勝ちしている敵に対して、異常なDPSを誇る範囲攻撃を放ち続けることができます。 また、後方700まで攻撃が及びますが、移動速度が20と速く、すぐに前線に到達してしまうため、対ゾンビとは相性が良くないです。 ゾンビ戦において、敵城近くでの攻防では、多少効果を発揮するかもしれませんが、期待できるものはないと考えておいた方が無難です。 射程300以下の敵で構成されているステージでは無類の強さを発揮してくれますが、そのようなステージはほぼないため、割り切ったカウンター要因として使うことで光るキャラです。 レジェランパサラン LV30のステータス 体力 51,000 標準並み。 しかし、射程的には殴り合いキャラの使用となるため、頼りないといえる。 攻撃力42,500 標準並みであるが、攻撃頻度が非常に高いため、はまれば、かなりの高DPSを叩き出すことができる。 KB 5 KB数は多い。 すぐにノックバックしやすいため、カウンターを決める上では有効な能力と言える。 攻撃頻度F 105(3. 50秒) 攻撃頻度は高い。 うまくはまれば、ガンガン相手の体力を削ることができる。 速度 20 移動速度は速い。 突っ込みやすいため、速攻には使えるが、その分生存率は落ちてしまう。 攻撃発生F 5 (0. 17秒) 攻撃発生は速い。 カウンター要因としては、この早さでアタックしてくれるのは申し分ない。 DPS 12,143 高い。 はまれば強い。 感知射程 300 「遠方範囲全方位攻撃(-700〜300)」 射程は短い。 このキャラの特性上、後方の遠方範囲攻撃はほとんど活用の機会がないと捉えたほうがよさそう。 再生産F 3746 (124. 87秒) ネコルガ族の中では早い方。 長期戦になれば、もう一度出すことができるかもしれない。 コスト 4,500 コストは標準。 ネコルガ族の標準のコスト水準。 【特性】• 無効 (波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下 ワープ) レジェランパサラン LV40-50のステータス• lv40 体力 66,000 攻撃力 55,000• いずれも対天使に特化したキャラクターで、天使に対して、極ダメージと打たれ強い能力を所持しています。 持っていて損はないぐらい超強いのですが、かじぞうという元々の当たりキャラがいるため、比較すると特別光る印象はないのが現状です。 かさじぞうは再生産性がよく、うしわか丸よりも射程が長い為、うしわか丸を使う機会は限られてきます。 進化後のベンケイにおいては、対天使に極ダメージを与える大型キャラとして使い道はあります。 めちゃめちゃ強いですが、他に代用が効くキャラがいるため、6位としています。 (進化前)うしわか丸 LV30のステータス 体力16,830 体力は普通。 天使系の属性の敵キャラと戦闘することが前提であれば、打たれ強い能力が発動するため、圧倒的なコストパフォーマンスが期待できる。 攻撃力9,690 攻撃力は普通。 こちらも、天使系に対しては極ダメージが発動するため、かさじぞうを遥かに上回る破壊力を実現することができる。 KB2 KB数は少なめ、ここがにゃんこ大戦争のゲームバランスのうまいところで、KB数3であると相当優良なキャラであった。 攻撃頻度F108 3. 60秒) 攻撃頻度は速め。 このコストで、この攻撃頻度は優秀。 速度12 移動速度は普通。 攻撃発生F23(0. 77秒) 攻撃発生も早め、この攻撃頻度と速度極ダメージが発動するため素晴らしい。 DPS2,692 DPSは普通。 対天使であれば、申し分ない破壊力を実現する。 射程250(範囲攻撃) 射程は短め。 射程はもう少し欲しかったが、スレイプニール対策に使えない分、他のキャラとのすみわけができている。 再生産F186(6. 20秒) 再生産は、早め。 再生産アップのコンボも活用すれば、対天使においては十分すぎる威力を発揮する。 コスト825 コストは並み。 この性能でこのコストは優秀。 【特性】• 特性対 天使 極ダメージ(与ダメ x5〜6)• lv40 体力21,780攻撃力12,540• lv50 体力26,730攻撃力15,390 (進化後)巨大神兵ベンケイ LV30のステータス 体力127,500 体力は高い。 対天使であれば、十分すぎる耐久性能を誇り。 余裕であらゆる天使キャラとタイマンをはれる。 攻撃力52,700 攻撃力は普通。 対天使には極ダメージが発動するため、十分すぎる大ダメージを与えることができる。 KB3 KB数は並み。 ちょうどよいKB数でバランスの良い数値となっている。 攻撃頻度F250 8. 33秒 攻撃頻度は遅め。 対天使以外では大きな魅力を感じない。 速度7 移動速度は遅め。 これもポノスの設定の秀逸ところ。 攻撃発生F65(2. 17秒) 攻撃発生は速め。 DPS6,324 DPSは高め。 対天使用と割り切ることで光るキャラ。 射程450(範囲攻撃) 射程は長め。 これだけあれば対天使には十分。 再生産F4746(158. 20秒) 再生産速度は遅め。 大型キャラのため、仕方がない。 コスト6,000 コストは高め。 対天使であれば、この一体で十分仕事をしてくれる。 【特性】• 特性対 天使 極ダメージ(与ダメ x5〜6)• lv40 体力165,000 攻撃力68,200• 固すぎる超高級カベ エンペラーズから輩出される「バベル」は、超体力を持つ超高コストキャラクターです。 基本体力は、全キャラ中NO. 更に、超打たれ強い能力がつき、「赤い敵」と「浮いている敵」に対しては、不落といえるほどの鉄壁を誇ります。 DPSも高い為、オールマイティにどのステージにおいて使用しても問題ないぐらい強いです。 特定のステージで光るというよりも、相性が良ければ「落ちない」という不動の地位を確立したキャラクター。 さすが伝説レアは、7位でも強さが尋常じゃないです。。 ちなみにですが、どれぐらい耐久力がすごいかというと、 イノシャシ(倍率100%) 攻撃力 4837 586発 ぶんぶん先生(倍率100%) 攻撃力 2250 1260発 赤い敵の代表・イノシャシの攻撃を586発耐えることができ、 浮いている敵の代表・ぶんぶん先生の攻撃を1260発耐えることができます。 恐ろしや・・・ 固すぎる伝説レア「天城龍バベル」LV30のステータス 体力 255,000 体力は相当高い。 これに超打たれ強いが付与されるため、赤い敵対、浮いている敵では、サイクロン戦以外ではタイマンで落ちることはまずない。 攻撃力85,000 攻撃力も高め。 超耐久に加えてこれだけ、攻撃力があれば十分。 KB 2 KB数は少なめ、しかしながら、超打たれ強いさえ発動させれば、これぐらいでちょうどよい。 攻撃頻度F 360(12. 00秒) 攻撃頻度は遅い。 超高級カベとして光るため、攻撃はおまけ程度で考えてよい。 速度 8 移動速度は遅めだが、これぐらいあれば十分。 攻撃発生F 113 (3. 77秒) 攻撃発生は、並み。 DPS 7,083 DPSは高め、LV50まで育てれば十分すぎる強さになる。 射程 390(範囲攻撃) 射程は絶妙。 中距離で守ってくれるため、他のキャラの生存確率を高めてくれる。 再生産F 4746 (158. 20秒) 再生産は遅めなのだが、これだけの耐久力を誇るため、もう少し長くても合点はいく性能。 コスト 6,750 コストは、超高。 しかし、それに見合う性能を持っている。 【特性】• 無効 (止める 遅くする) 天城龍バベル LV40-50のステータス• lv40 体力 330,000 攻撃力 110,000• lv50 体力 405,000 攻撃力 135,000 この390という射程も絶妙でメリットはあるのですが、個人的にはもう少し射程を伸ばし無双キャラになって欲しかったです。 ゾンビ渦以外は楽勝・・ アイアンウォーズから輩出される「終末兵器ムー」は、対ゾンビに特化したキャラクターです。 ゾンビに対して極ダメージと打たれ強い能力を持ち、ゾンビ戦のタイマンでは、アンデットサイクロン以外にはほぼ負けることがないぐらい、高水準の能力を持ちます。 攻撃頻度も高く、移動速度が1と遅い為、ゾンビの地中潜りにも対応。 地上に出てきたゾンビをサクサクと撃破することができます。 ムーの場合は、極ダメージを与えるため、ゾンビを仕留める可能性は高いですが、逃した場合、そのまますり抜けて自城まで近づかせてしまうリスクはあります。 (またKBもないため、進み過ぎると戻ってこれないという点も違います) その点を考えると、必ずしもテルマエの上位互換とは言えない部分もあり、うまくすみわけが出来ています。 ゾンビ戦最強の伝説レア「終末兵器ムー」 LV30のステータス 体力 153,000 体力は高い。 アンデッドサイクロン以外では、簡単に落とされることはない。 あらゆるゾンビとタイマンをはることが可能。 攻撃力30,600 攻撃力は普通。 しかしながら、攻撃頻度が高いため、DPSとしては十分で、ゾンビ戦においては異常な破壊力となる。 KB 1 KB数は少なめ、これでKB数が2以上だと、KBして後方のゾンビに対抗できるため、最高だった。 攻撃頻度F 144(4. 80秒) 攻撃頻度は速め。 非常に優秀。 速度 1 移動速度は超遅い。 これがムー最大の魅力でもあり、じれったいところ。 攻撃発生F 51 (1. 70秒) 攻撃頻度は速い。 近くにゾンビがいる際のムーはまさに無双状態。 DPS 6,375 DPSは高め。 感知射程 400 「遠方範囲全方位攻撃(-450〜400)」 射程は理想的。 後方にも攻撃が届き、移動速度が遅い為、出撃タイミングさえあやまらなければ、大活躍する。 再生産F 5246 (174. 87秒) 再生産速度は遅い。 1体であらゆるゾンビを壊滅状態にできるため、このぐらいの再生産速度がちょうどよいかもしれない。 コスト 4,650 コストは良心的。 生産しやすい。 【特性】• 対 ゾンビ 極ダメージ(与ダメ x5〜6)• 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)• 遠方範囲全方位攻撃(-450〜400)• 波動ストッパー 終末兵器ムー LV40-50のステータス• lv40 体力 198,000 攻撃力 39,600• また、これまでのピクシーズ同様にワープ無効もついてます。 主な用途としては、進化前よりも進化後の方がお勧め。 (進化前は、超打たれ強く生存しやすいですが、攻撃力ダウンの能力も確定ではない為、他のピクシーズを使った方が、良い働きをします) 進化後は、LV50にもなると対エイリアンでは、150万のダメージにも耐えることができ、更に、攻撃力ダウンも組み合わると約300万のダメージに耐えることができます。 イメージとしては、対エリアンのガメレオンで、暴走のネコムートともタイマンをはれるぐらい、何発も攻撃を耐えることができます。 攻撃力が少々厳しい為、暴走のネコムートを撃破することはできませんが、他に数体支援するキャラがいれば、簡単にクリアすることが可能となります。 対エイリアン戦においては、無類の強さを誇り、未来編・宇宙編では無双状態ですが、更に難易度が上がる超極ムズステージや真レジェンドでは、活躍する機会は少なく、他のキャラを活用した方が良い場面が多いため、9位としました。 ちなみにですが、未来編第三章で登場し、 驚異の破壊力で突っ込んできた暴走のネコムートを例にみると、ルミナリアの攻撃力ダウンも発動した場合、 暴走のネコムート 攻撃力 44,444 68発 なんと、68発耐えることができます。 さすがに、ルミナリアのLV50でもタイマンでは勝てませんが、 1体で瀕死の状態まで持って行くことができます。 普通のキャラであれば、ワンパンで撃破されてしまうのに、68発も耐えるなんてチートです・・ 幻の精霊ルミナ LV30のステータス 体力21,250 体力はコストの割には低め。 しかしながら、エイリアンに対しては、超打たれ強いを発動するため、対エイリアン版の「ネコ極上」並みの耐久力を発揮する。 攻撃力8,500 攻撃力は低め。 打たれ強いで生存時間は長くなる可能性があるため、ちょっとした削り役という認識で使用して良いかもしれない。 KB3 KB数は普通。 攻撃頻度F136(4. 53秒) 攻撃頻度は遅め。 このコストのキャラと火力で、この攻撃頻度のため、アタッカーとしての期待はもてない。 速度32 移動速度は速い。 前線に到達しやすいため、撃破もされやすいが、カバーに回りやすいメリットもある。 攻撃発生F41(1. 37秒) 攻撃発生は普通。 DPS1,875 DPSは低め。 相手の攻撃力を下げ、打たれ強いで耐える高級カベの認識で良いかもしれない。 射程330(範囲攻撃) 射程は中距離。 敵に密接するわけではないため、生存時間が長くなる要因となる。 再生産F446(14. 87秒) 再生産は遅め。 数を貯めれたとしても2〜3体が限界。 コスト1,110 コストは平均的。 本能解放前のネコ極上と比較すると、少し安いともいえる。 【特性】• 50%の確率でバリアブレイク• 無効 (遅くする ワープ) 幻の精霊ルミナ LV40-50のステータス• lv40 体力27,500攻撃力11,000• lv50 体力33,750攻撃力13,500 幻の精霊ルミナリア LV30のステータス 体力136,000 体力は高い。 エイリアンに対しては、超打たれ強いが発動するため、攻撃力ダウンも加味すれば、ヘブン博士よりも高い耐久力を誇ることになる。 攻撃力31,195 攻撃力は高め。 大型キャラにしては、攻撃頻度は並みのため、安定して体力を削っていくことができる。 KB3 KB数は普通。 攻撃頻度F136(4. 53秒) 攻撃頻度は速め。 適度な火力を秘めているため、アタッカーとしても活躍し、優秀なバリアブレイカーにもなる。 速度30 移動速度は速め。 ルミナリアのように移動速度が速く、超体力を誇るキャラは珍しい。 攻撃発生F41(1. 37秒) 攻撃発生は速めで優秀。 DPS6,881 DPSも高め。 射程375(範囲) 射程は中距離。 エイリアンと殴り合いをするという面でみると、適度なポジションを獲得している。 再生産F2246(74. 87秒) 再生産は早め。 この高体力で速い生産性は有難い。 コスト3,675 コストは良心的。 安すぎるぐらいで安心して生産することができる。 【特性】• 100%の確率でバリアブレイク• 無効 (遅くする ワープ) 幻の精霊ルミナリア LV40-50のステータス• lv40 体力176,000攻撃力40,370• 黒い敵に対して、極ダメージと打たれ強い能力を持ち、LV50にもなると黒い敵には、体力65万8800、攻撃力19万4064を誇ります。 めちゃめちゃ強いのですが、単発攻撃であるのと、量産したかさじぞうの火力と大きな違いはないため、他で代用が効くため、第10位としています。 (他にもシシコマもいます) しかしながら、所持してみると、爽快な破壊力と連続攻撃で、さすが伝説レアと言われる強さを体感できると思います。 持っていて損はないですが、可能なら他のキャラを当てたいところです。 黒い敵に対して最強の伝説レア「宮本武蔵」 LV30のステータス 体力82,960 体力はやや高め。 黒い敵に打たれ強いため、能力発動でかなりの耐久力になる。 攻撃力20,364 攻撃力は低め、しかしながら攻撃頻度が高く、黒い敵には極ダメージが発動するため、この限りではなくなる。 KB4 KB数は多め。 単体攻撃で相手に攻撃を吸われやすい分、KB数は多い方が立て直しはしやすく有難い。 攻撃頻度F66(2. 20秒) 攻撃頻度は速め。 対黒においては、鬼にゃんまの超絶上位キャラと捉えてもよい。 速度10 移動速度は普通。 攻撃発生F9(0. 30秒) 攻撃発生は速い。 DPS9,256 DPSも高め。 射程400(単体) 射程は単体攻撃であるのを考えると長いが、射程400越えの超激レアも多数いるため、ここで宮本武蔵の強さが調整されていると捉えて問題ない。 再生産F2746(91. 53秒) 再生産は速め。 このスピードで再生産できるのは有難い。 コスト4,275 コストは良心的。 生産しやすい。 【特性】• 対 黒い敵 極ダメージ(与ダメ x5〜6)• lv40 体力107,360 攻撃力26,354• lv50 体力131,760 攻撃力32,344 単発攻撃なのが惜しい。 LV50まで育てると337,500ダメージを与えることができます。 ガオウダークは、LV50で白い敵に18万6300のため、一撃の大きさはブラックゼウスに軍配が上がります。 更に射程も、遠方範囲攻撃で700まで届くため、その強さがきわだっています。 では、ガオウダークとどちらが強いのかというと、判断は難しいところで、実際のところ、攻撃頻度はガオウダークの方が高いため、DPSには大きな差が開くわけではありません。 しかしながら、貴重な白い敵へ極ダメージアタッカーであることは間違いありません。 このキャラもランキングに入れるとしたら、第3位ぐらいの評価です。 (ブラックゼウスは、進化前と後でステータスが変わるため、基本的には、進化後を使用をお勧めします。 ) (進化後)闇次神子ブラックゼウス LV30のステータス 体力76,500 体力は普通。 射程負けしている敵がいるステージでは、生産はあまり向かない。 攻撃力42,500 攻撃力は普通。 しかしながら、白い敵に対しては極ダメージが発動するため、超破壊力となる。 KB3 KB数は普通。 攻撃頻度F285(9. 50秒) 攻撃頻度は遅め。 対白い敵戦において活用したい。 速度10 移動速度は普通。 攻撃発生F116(3. 87秒) 攻撃発生は普通。 DPS4,474 DPSも普通。 射程455(遠方範囲攻撃(300〜700) 射程は長い。 感知射程455から、300〜700の範囲を攻撃できるため、後方支援としての使い方が望ましい。 再生産F4546(151. 53秒) 再生産は遅め。 一体生産すると2体目を生産するには時間がかかる。 コスト4,950 コストは良心的。 とにかく白い敵戦においては、伝説レアの中でも最強の使い勝手を誇る。 【特性】• 特性対 白い敵 極ダメージ(与ダメ x5)• 遠方範囲攻撃(300〜700)• 無効 (攻撃力低下) (進化後)闇次神子ブラックゼウス LV30-40のステータス• 体力99,000攻撃力55,000• 体力121,500攻撃力67,500 攻め込まれると弱いが、白い敵にガオウダークを上回る圧倒的ダメージ まとめ(伝説レアは強すぎる・・一体でもいいから欲しい) 以上、伝説レアのキャラランキングをお届けしました。 正直、どのキャラも強すぎて、どの超激レアも大きくしのぐ戦闘能力を持っているといえます。 一体でも所持していれば、有利になるステージは多いです。 狙って輩出確率は0. 03%のため狙って出せるキャラではありませんが、是非とも諦めず狙っていきたいところです。 また、にゃんこ大戦争は、各キャラの長短がはっきりしているため、必ず当てなければならないというものではありません。 当たったらラッキーというぐらいでも十分攻略可能です。 追記1:伝説レアの入手法は?各ガチャで0. 03%の確率で輩出されます とその前に、にゃんこ大戦争における伝説レアの取得方法に関してお伝えします。 手にする方法は、現時点で一つしかなく、通常レアガチャを引いた際に、0. 03%の確率で輩出されるという仕様になっています。 超ネコ祭や、極ネコ祭では輩出されないため、そこを狙うしかないのですが、簡単に狙ってあたる数値ではありません。 現在は、他に限定イベントにおいても伝説レアが当たるイベントはないため、根気強く通常ガチャを引き続ける必要があります。 追記2:レジェンドクエストで「キャッツアイ【伝説レア】」が入手可能 伝説レアは、通常レベル上限は30ですが、伝説キャッツアイを入手することで最大で50まで強化することができます。 現時点では、伝説キャッツアイは、不定期に開催されるレジェンドクエストでのみ入手可能となっています。 下記は、取得可能なステージ一覧です。 参考にしていただければ幸いです。

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にゃんこ大戦争 伝説のネコルガ族のランキングは?

にゃんこ 伝説レア ランキング

にゃんこ大戦争のレアキャラの強さランキング!当ブログの評価の基準 今回はレアキャラを強さという視点でランキングにしています。 ただ単純な強さではなく『使用頻度や育成の重要度』も同時に考えました。 例えば『レアキャラの中では強いけど激レアを使えばよくない?』ってキャラはランキングが低いです。 具体的には以下の2つの基準で評価しています。 第一形態では弱くても第三形態で特性を身につけたりステータスが上がるキャラはランキング上位にしました。 入手直後の強さではなく、あくまで進化後の強さで評価しています。 それにガチャでキャラが被ったときも+レベルにするか、NPにするか選べますよね。 中には本能解放ができるキャラもいます。 こういった育成・強化の優先度もランキングの基準にしました。 キャッツアイ・マタタビ・NPは無限にあるものではありません。 どのキャラに優先して使うかがステージ攻略のカギになります。 進化後の強さを比較• 育成の優先度も考慮 この2つでにゃんこ大戦争のレアキャラを独自と偏見でランキングにしてみました。 ネコエステ• 射程が長い• 範囲攻撃• 生産力が高い• 金欠になりやすい• 体力が低くすぐノックバックする レアキャラの中で僕が最も使うのがネコエステ。 遠距離から範囲攻撃をして敵をドンドン倒してくれます。 どのステージでも使える万能キャラなので入手後は最優先で強化・育成したいですね。 注意したいのは生産力が高すぎるので、調子に乗るとすぐ金欠になること。 体力がなく移動速度が遅いので、ネコエステより射程が長い敵キャラには無意味。 敵が波動を持ってるときも使いにくいです。 ねこ人魚• 壁にもアタッカーにもなる• 生産力が高くコストも安いので量産しやすい• 火力は物足りない• 移動速度が遅いので量産すると生産制限にかかりやすい ねこ人魚は第三形態のネコカメラマンまで進化させると、壁にもアタッカーにもある優秀キャラになります。 浮いてる敵にめっぽう強い特性を持つので、ちびブンブンとかに使えますね。 また生き残り特性があったり、コストが安いので量産して壁にもなります。 注意したいのはステージの距離が長いとき。 移動速度が遅いので量産してると出現制限がかかりやすいです。 数で押し切りたいときに使うのですが、出現制限だけは頭の片隅に置いておくといいでしょう。 ネコストーン• 守備力が高い• ワープ無効• 波動無効• 攻撃頻度が遅い• 攻撃力がない• 生産力が低い にゃんこ大戦争のキャラのなかで最強の盾として使えるのがネコストーン。 壁としての性能なら激レアや超激レアよりも優秀です。 守備力が高く波動攻撃も無効だしワープする心配もありません。 エイリアンステージで壁になったり、ボスキャラ相手にも前線で時間を稼ぎ味方を守ってくれます。 速攻ステージで敵の城に配置して時間を稼ぐこともできます。 少しでも長く前線にいさせるためにも、第三形態への進化とキャッツアイでの強化は必要ですね。 デメリットは攻撃力が皆無なところ。 そして生産力が低いので、出撃させるタイミングを計らないといけません。 ねこロッカー• 攻撃頻度が高い• 雑魚キャラを一層してくれる• 天使に打たれ強い• 移動速度が遅い• 射程が長いキャラとは相性が悪い 天使キャラに打たれ強い特性をもつ、ねこロッカー。 イノエンジェルなどゴリ押ししてくる天使キャラには必須の盾キャラになります。 ただもともとの体力が高いので天使以外でも壁キャラとして編成に入れることもありますね。 あと僕がよく使うのは、ステージ序盤の時間稼ぎですね。 移動速度が遅いのを利用して、雑魚キャラをゆっくり倒しながら働きネコのレベルをあげてお金を貯めていきます。 ねこジュラ• クリティカル特性• 攻撃頻度が高いからクリティカルが出やすい• 守備力がなくすぐノックバックする• メタルステージ以外では使えない SS級の最後のキャラはねこジュラ。 1位~5位のキャラは幅広いステージで使えますが、ねこジュラに関してはメタルステージ以外では使えません。 それでも育成して強化する必要があるのは、メタルキャラが特殊だから。 超激レアでクリティカル特性を持つキャラを手に入れていない場合。 もしくはレジェンドステージの星4でメタルキャラが出るときは、ねこジュラに頼るしかありません。 ねこジュラはクリティカル特性もありますが、低コストで量産もしやすいんですね。 なのでメタルが押し込んできてときに、クリティカルを狙いつつ壁にもなるので使いやすいんです。 メタルステージでしか活躍しませんが、クリティカルキャラは育成して損はありません。 手持ちに超激レア・激レアのクリティカルキャラが少ないなら、ねこジュラも優先して育てましょう。 ねこファイター• ステータスのバランスがいい• 赤い敵への壁にもアタッカーにもなる• 体力と攻撃力がレアキャラの中で高いのですが、特性『赤い敵にめっぽう強い』でさらに強化されます。 注意したいのは赤い敵でも、波動や射程が長い敵キャラとは相性が悪いことですね。 バトルコアラッキョの波動や教授が相手だと、ねこファイターの攻撃が当たる前にノックバックされてしまいます。 移動速度が遅く射程が短いので、敵陣まで潜り込む時間に倒されてしまうんですよね。 ネコ魔剣士• 赤い敵を倒す攻撃力がある• 超激レアや激レアが揃うと使う機会が減る• 守備力は低い にゃんこ大戦争の日本編や世界編で使う頻度が多いネコ魔剣士。 赤い敵へ超ダメージをするので、アタッカーとして数で押し切っていけるキャラです。 赤い敵の動きを止めるネコアップルなどと相性がいいですね。 バトルコアラッキョ相手だと波動で倒されるので、動きを止めるのは必須です。 僕が個人的に大好きなキャラなのですが、ステージが進むにつれて使う頻度は減ってきます。 レジェンドステージでは使わないんじゃないかな。 少し寂しいですが、アタッカーは超激レアや激レアの方が優秀なので仕方ありません。 ネコバレー• メタルへの妨害• しかもクリティカル特性もある• 激レア・超激レアのクリティカルキャラより弱い• レジェンドステージ星4以外では使えない メタルへの妨害とアタッカーとして両面で活躍できるネコバレー。 超激レアや激レアを使えないレジェンドステージ星4ステージで使えます。 前線を守ればその後ろから妨害してくれるので、ありがたいキャラと言えますね。 ねこ僧侶• ネコシャーマンとダブル起用で活躍• 射程が短い• ねこ僧侶だけだと妨害として役不足 ネコシャーマンと相性がいいのが、こちらのねこ僧侶。 この2体を出撃させて、ぶんぶん先生を空気にできます。 優先度としては動きを止めるネコシャーマンが上。 超激レアや激レアでネコ番長・ねこぼさつを入手すれば、使う頻度は減ってしまいます。 ただにゃんこ大戦争を始めたばかりの日本編・未来編で活躍しますよ。 ねこ海賊• 赤い敵をふっとばす• 赤い敵を倒す攻撃力は持ってない• 赤い敵以外にはよわい ねこ海賊は赤い属性の敵をふっとばす特性があります。 この特性を利用して裏ワザ攻略も可能なんですよね。 やり方はボスキャラが赤属性のときに、動きを止めるネコアップルやネコ紳士を出撃。 完全に動きをとめてから、ねこ海賊でふっとばし続けて相手の城まで押し込みます。 ここまで押し込んだらボスキャラを倒さなくても城を叩いてステージ攻略ができるという流れ。 イノシャシや一角くん相手と相性がいいです。 ただ教授やニャンダムとしった射程が長い赤属性の敵キャラには歯が立ちません。 ネコホッピング• コストも安く量産できる• 壁以外では何の役にも立たない• 移動速度が遅いので出撃制限がかかりやすい A級にランクインしたキャラは育成させなくていい。 そう言いましたがネコホッピングだけは例外。 第一形態のネコホッピングだと特性『まれに生き残る』ですが、第三形態のネコキョンシーまで進化させると特性『必ず生き残る』に進化します。 必ず生き残るので波動や遠距離攻撃にもしぶとく味方キャラを守ってくれるんですよね。 ネコホッピングは壁以外の役割はできません。 アタッカーや遠距離攻撃用のキャラを守りたいときだけ使います。 ガラスネコ• 風雲にゃんこ40階で必要• 使えるステージが少ない• 攻撃も壁にもならない• 生産力が低い ガラスネコはすごい特殊なレアキャラで、特定のステージで役に立ちます。 それがレジェンドステージのスペシャルで出現する風雲にゃんこ。 このステージの30階に出てくるネコ仙人や40階に出てくるウララー相手の時間稼ぎに使います。 ガラスネコはワープも波動も無効。 一直線に敵陣まで潜り込み相手の動きを遅くします。 注意点は単体攻撃なのでザコキャラに当てないこと。 生産力が低いので、出撃させるときはタイミングが命になります。 古代ネコ• 古代種に打たれ強い• 生産力が少し低い• 攻撃はできない 古代種ステージが出てから新キャラとして古代ネコが追加されました。 特性は『メタルと古代種に打たれ強い』 使えそうな特性ですが、実際はけっこう使用制限があるように感じます。 まずメタルステージだと打たれ強いより、クリティカルやふっとばす特性が重要。 打たれ強いだけの古代ネコは編成にいれることはないです。 古代種ステージでも生産力が低いのがネックなんですよね。 他のゴムネコや大狂乱のゴムネコ・生き残るネコホッピングを量産した方が前線を足止めできるんです。 古代種に打たれ強いのは素晴らしい特性ですが、実際は使いにくい。 今後、第三形態へ進化したときに新しい特性が身につくのを期待しています。 ネコ阿波踊り!レジェンドステージ星4の盾 【にゃんこ大戦争のレアキャラB級の一覧】• ねこ泥棒 怪盗ニャコン・ネゴエモン• ねこ占い師 ねこふんど師・ねこ医師• ネコ魔女 ネコマージョ・ネコビマージョ• ネコアーチャー ネコキューピット・ネコいて座• ネコ運動会 ネコラッチ・ネコ棒倒し• 剣士 剣士ジョニー• ウシ姫 キリン姫• ネコリーマン ネコ怨み・ネコ火祭り• トナカイフィッシュ ネコ魚のお造り・フィッシュドノエル• ドロイド ニャンドロイド・ハルドロイド• ネコと宇宙 ニャア少佐・駆動戦士ネコ• 吾輩は鬼である ネコ紳士・ネコ紳士同盟• ひなにゃんこ 超号珍ニャジンガー・ニャラジン• マジでコイしてる コイ the Night・キスヨリスゴイ• マダム・ザ・花嫁 マダム ザ 王様・マダム ザ サバンナ• セレス セレスCC• ノノ ノノCC• オルガ オルガCC• ノルン ノルンCC• よいち よいちCC• セラム セラムCC• フウ フウCC• 女王様の休日 いつものOL・コールセンターのOL• カラクリにゃんこ ネコ人形師・ネコチャッピー• うらめしにゃん ハナメガにゃん・凧にゃん• カンフーにゃんこG 酔拳にゃんこG・剛拳にゃんこG• ねこガンマン ねこウエスタン・ねこロデオ• たけうまねこ トーテムねこ・ねこ雑技団• ブリキネコ プレーンネコ・ネコロボット• ねこフープ ねこトリプルフープ・ねこグルグルフープ• ドラリー剣士 ドラリー魔法使い• ネコヤンキー ネコスケバン• マシュマロにゃん キモマロにゃん• タクヤとユキ タクヤとユキとネコ・タクヤとビューティユキ• にゃんこカートR にゃんこカートG・にゃんこカートP• ねこ陰陽師 魔法少女ねこ・ねこ大魔王• ドラムメニャー プラカードにゃん・ネコぺったん• 百太郎 百太郎CC• マルコ マルコCC• ターマ ターマCC• エリ エリCC• フィオ フィオCC• マーズピープル マーズピープルCC• にゃんぷきん ねこランタン• 光の神徒ヴァルキリー 光の神徒ヴァルキリーCC• 神徒ブリュンヒルデ 神徒ブリュンヒルデCC• 神徒スルズ 神徒スルズCC• 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ゴウキリン ゴウキライオン• ネコメデューサ ネコツインテール• ネコ武闘家 ネコ師範• ソラカラちゃん ソラカラちゃん&ネコ にゃんこ大戦争のレアキャラはハズレも多い!ランキング上位にNPやキャッツアイを使う 今回はにゃんこ大戦争のレアキャラを育成優先度を考えつつ強さ順にランキングしてみました。 SS級は取得したらレベルをMAXまで上げる価値があるキャラ。 マタタビで第三形態へ進化させたり、キャッツアイでレベル50まであげ、本能解放も積極的に行いましょう。 S級はステージや敵キャラの属性によって活躍できるキャラ。 レジェンドステージの星4で使う頻度が増えるので、必要になったら育成をするくらいでOK。 A級に関してはステージで使うけど、育成の優先度が低いキャラになります。 盾要因だったり妨害役として使うけど、敵を倒すのは難しいので無理に育てる必要はありません。 B級のキャラは戦力としてはハズレです。 ガチャで被ったらNPに回してOK。 マタタビもキャッツアイも本能解放もしなくて大丈夫です。 レアキャラはステージ攻略で使うキャラと使わないキャラがハッキリ分かれます。 キャラ数も多いので、キャッツアイやNPは効率的に使いましょう。

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