グラブル 闇 理想。 【闇属性理想編成検証】ビカラもシャレムもやはり強い!(グラブル攻略)

【グラブル】闇ソルジャーのバレット作成!オススメの周回編成を紹介

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関連コンテンツ グラブル闇属性おすすめキャラは誰? ~恒常おすすめキャラ~ ・闇ジャンヌ 片面防御ダウン25%持ちで 2アビの自己強化も強いアタッカーキャラ。 3アビのデメリットは大きいですが 使う場面を間違えなければ強いアビリティ。 背水との相性も良いキャラです。 ・アザゼル 奥義ゲージを消費しますが 闇属性防御ダウン25%持ちのキャラ。 闇、暗闇状態になっていると 奥義ダメージ上限が増えるのも アザゼルの強みになっています。 瀕死状態の恰好が凄いですが キャラ性能は良い方に入ります。 ・ヴィーラ 闇属性で貴重なマウント持ちキャラ。 状態異常が強い敵に使えます。 4アビのシュヴァリエマージは 奥義ゲージを50%消費しますが 効果ターンが10ターンと長く 光属性の追撃ダメージも発生するので アタッカーとしても使えます。 1アビと3アビの性能が イマイチなのが欠点。 ・ナルメア 構えチェンジで追撃ダメ付与。 3アビで反骨も使えるアタッカー。 火力面はトップクラスですが 構えチェンジで累積防御ダウンも 付与されてしまうので 防御面は脆いキャラになります。 ・シロウ 闇属性では貴重なダメカット持ち。 敵の特殊技が高威力な場合は 編成に入れることもあります。 累積攻撃ダウンやかばう回避もあるので 闇属性キャラの中では珍しく 防御面で優れたキャラになります。 ~限定キャラ~ ・水着ゾーイ 水着キャラでしたがリミテッドキャラに 変更された訳ありキャラ。 背水武器を使用しているのであれば 絶対に欲しいキャラです。 ・オーキス パッチでなぜか光属性の ダメカットが追加されたキャラ。 ロストマリオネット中に1アビを使うと 解除できるようになったので 使いやすくなりました。 ・オリヴィエ 特殊行動を発動させない 特殊状態異常が使えるキャラ。 アビリティの使用間隔が 全体的に長めですが どれも強力でアタッカー枠として使えます。 ・黒騎士 ディスペル、恐怖が使える闇属性キャラ。 この2つが有効な敵に対しては強いですが この2つがいらない敵に対しては 他のキャラを入れた方がよいでしょう。 ~コラボキャラ~ ・ジョーカー P5コラボで登場した主人公。 闇属性で昏睡が使えたり スクンダの補助効果は強力です。 ガチャキャラが揃っていなければ 十分スタメン候補になります。 以上がおすすめキャラになります。 理想編成にキャラは誰が入る? 闇属性の理想編成。 キャラは誰が入るのでしょうか? ~闇属性理想編成~ 背水武器を運用している場合は 水着ゾーイをスタメンに入れておきましょう。 ほぼ固定枠になると思います。 2アビを使うことで序盤から 高ダメージを出すことができます。 後は主人公のジョブと敵に合わせて 残り2キャラを入れていきましょう。 ~理想編成一例~ 主人公、ヴィーラ、闇ジャンヌ、水着ゾーイ。 ヴィーラのマウントで状態異常対策をして 片面防御ダウンは闇ジャンヌが使用します。 3人とも得意武器が剣なので オメガ武器を運用する場合にも 便利な編成になります。 敵が高威力の特殊技を使用する場合は 闇ジャンヌの代わりにシロウorオーキスを入れて 主人公が片面防御ダウンを使って行きましょう。

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【グラブル】理想のハデス編成についての紹介【闇パ / ハデスパ編】

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理想編成を目指す場合はリミテッド武器など課金武器の有無が重要となり、「渾身軸」「背水軸」「技巧軸」といった多様な編成が存在する。 堅守で低HPを維持しつつ、ターン数のかかるバトルでは進境を採用して終盤の火力を伸ばすのが有効。 この辺りは敵によってどの武器を採用するのか、臨機応変に調整したいですね。 グラシの本数が少ない分はセレ拳で補うことも可能で、 背水運用であればこの時点で十分な火力を出せます。 HPが多い場面でも確定クリによりある程度火力が出せるのもポイントです。 フォールンソードの本数を用意できるまでは無課金武器が繋ぎに有効。 ブルトガング4凸も無理なく作成できるなら組み込みたいですが、ダマ鋼の使う順序はフォールンソードを最優先で進めたいですね。 ダブルアタック率、トリプルアタック率の両方が上がる効果を持っているため、他の武器スキルに比べてダメージ期待値の上がり幅が非常に大きい。 残りHPが低ければ低いほど攻撃力が上昇する。 純粋に効果量が高いほか、 攻刃などと別枠 乗算 される関係であるため、恩恵が大きい。 背水とは逆に残りHPが多ければ多いほど攻撃力が上昇する。 こちらも 攻刃などと別枠 乗算 される関係であるため、恩恵が大きい。 弱点属性でダメージを突いた時に一定確率でダメージが上昇する「クリティカル」が発動する。 発動率を全て加算して抽選。 クリティカル発生時は一律1. 攻撃力が上昇する代わりに最大HPが減少する。 攻撃力の上昇値は攻刃 大 と同等。 他に優秀な第二スキルを持つ武器に攻刃の代わりとして設定されている場合が多い。 水着ゾーイなどの一部キャラと相性が良く、低HP時を維持した立ち回りをする際に高い火力を誇る。 背水特化編成でのグラシの繋ぎとなる性能で、水着ゾーイ自身と相性がよく、無凸でも十分強力。 リミテッドシリーズとなり 最終上限解放にも期待が持てる。 第1スキルに背水大を持ち、4凸後に闇キャラのアビダメ上限UPが追加。 コルルやシスなど追加ダメを重視した運用において重要となる性能。 23倍するスキル『堕落のすゝめIII』を持っている。 通常神威 小 には守護 小 が内蔵されているため、麒麟弓のデメリットを補える点も優秀。 編成自体の火力は落ちやすいが、キャラや敵防御値など他の要素でダメージ上限に届く火力を出せるバトルであればダメ上限値の高い編成として活躍できる。 攻刃が無く基本火力が下がるため、他武器で火力分を補えない内は汎用的な編成では採用しにくい。 ただ、 奥義特化編成では最優先で編成したい武器。 メイン装備時に闇キャラが弱体成功UPを活用して、重要な弱体付与の役割を担う場合の、 エリュシオン系メイン武器として有用なほか、ハデス編成作成途中段階での通常枠の繋ぎとして役立つ。 技巧編成でクリ率確保も目的でのパーツになる他、アビダメ上限を底上げできるアーツ目的での起用もできる。 奥義効果でスロウや味方全体吸収を持つので、メイン武器としても使える性能。 闇の格闘得意キャラはウフレニやシスなどの自身でTAを狙えるキャラがおり相性が良いので、 それらの格闘キャラで統一できるなら優先的に編成しておきたい。 剣得意PTを組む場合にEX枠に組み込みたい。 特にルシファーHLなどの長期戦になりやすい高難易度で活躍する性能。 主にメカニックによる開幕奥義運用や、奥義頻度の高いPT運用などの 奥義を重視するPTで編成候補となる。 四天刃と同様の優秀な連撃UP奥義を持っているため、ベルセルクなどのメイン武器としても使える。 5凸強化でメイン縛りが無くなると、サブ枠では必須級の1本となる。 刀のためATKも高く、短期でダメージを稼ぐために火力を求める場合なら麒麟剣よりも優先度が上がる。 槍ジョブのメイン武器として優れた性能。 ゼノディア武器や虚空武器を優先的に起用する場合が多いが、 確定TAキャラやデス召喚などと組み合わせた運用で1本編成候補となる。

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【闇属性理想編成検証】ビカラもシャレムもやはり強い!(グラブル攻略)

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現状は渾身より「背水」が人気• マジェスタスで長期戦でも有利に• ニーアで闇パの可能性をさらに広げた• ハイランダー編成が組みやすい• 背水編成を後押しするキャラが多すぎる それぞれ順番に解説していきます。 一時期は渾身も注目されてましたが、今は「背水一強」みたいなところがあります。 具体的な理由はこのあとで出てきますが... 闇パは他の属性と比べて、環境が1歩も2歩も進んでる感がありますね。 特に「武器」についてはそれが顕著だと思います。 普段はあまり使いませんが、高難易度や古戦場であればまず入るレベルの武器になります。 武器スキルが「HPが低いほどキャラの防御力がUP」するので、HPをキープしやすくなるんですよね。 背水のデメリットをピンポイントで解決してくれるような武器です。 恐ろしいのがこの武器は、6周年の武器チケで「4凸で取れる」のもデカイかと。 背水編成を作るなら、最低でも1本は持っておきたい武器かと。 僕もニーアを取得しましたが、これは本当にそう思います。 ここでは詳しく触れませんが、ニーアを背水で使うときに助かるのは「事故を恐れなくていい」ことですね。 サブから出すことで、自動復活が付くので1回だけなら無茶な動きができます。 即死の特殊を踏むときや、耐えられるかどうか怪しいときはかなり助かりますよ。 他にも• 古戦場の肉集め• 黄龍&黒麒麟・アーカーシャの貢献度稼ぎ この辺でもニーアが役に立つ場面が多いです。 くわしいニーアの使い方&評価についてはコチラの記事も一緒にどうぞ。 僕はまだ手こそつけてないですが... シンプルに「武器の種類が多い」ので、そこはメリットなのかなと。 あと、ハイランダーが組みやすいのは「ダマスカスで後悔しづらい」というメリットもありますよね。 複数の同じ武器にダマスカスを使うのはかなり勇気がいるので。 支配の天秤が出てきて、闇パに関してはダマスカスをいろんな闇武器に使えるのは大きいです。 ダマスカスの使い道で失敗したくない人ほど、闇パは「ハデス&ハイランダー」をやったほうがいいと思います。 水着ゾーイはいうまでもありませんが、他にも• コルル:瀕死時に追加ダメ、解放武器も背水武器• バザラガ:20ターン倒れないサポアビ持ち• 黒騎士:HP50%以下なら、自動で回復アビ発動• ニーア:自動復活で背水事故をケアできる この辺のキャラは背水編成だと使いやすいと思います。 加えてゾーイ、コルル、黒騎士は「解放武器」も背水と相性がいいですね。 リボンはまだ最終きてませんが、背水スキルなので可能性はあるのかなと。 ハデス編成に移行するハードルが低い件 個人的にいまは 「ハデス編成に移行するハードルが低い」と感じます。 僕が移行するときは「グラシが複数ないならNG」みたいな風潮がありましたが... 今はハイランダー編成が注目されてるので、グラシをいくつも集める必要がなくなったのはデカイです。 とりあえず「名前の違う闇武器が10本あればOK」かと。 とはいえ、テキトーに集めた武器ではマグナ編成の方がマシってなるので コチラをみて、ハデス編成向けの武器をどれだけ持ってるかチェックするといいです。 どうしても足りない枠は「オメガ武器」や「コスモス武器」などでお茶を濁すのも手ですよ。 闇パのメイン武器が増えたのは大きいと思う あと最近の闇パは 「メイン武器の候補が増えた」のもいいですね。 僕が当時、闇パを使ってたときは「パラゾニウム」ばかり使ってました。 というのも、ジョブがそこまで多くなかったので自然と「短剣をメインで持てるジョブ」しか選択肢がなかったんですよね... でも今は.

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