グソクムシャ 弱点。 能動回避とブーストブースト【シーズン15最終最高2110】

グソクムシャ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

グソクムシャ 弱点

こんにちは、みやこです。 突然ですが、僕はでGXがとても好きです。 かっこいいだけでなく、エネルギー1枚で120点を出せたり、ダメージを与えながらベンチに逃げたり、覚えているワザが器用な所も魅力の1つです。 また、彼は次の相手の番に受けるダメージを減らす効果を持ったワザ「アーマープレス」を使えます。 相手の攻撃の確定数をずらせたりして、これも便利ですね。 さて、今回はダメージ計算のお話です。 「アーマープレス」を使った次の相手の番、残りHPが「200」のGXに、相手のGXがワザ「ヒートブラスト」を使ったとしましょう。 状況としてはこんな感じ。 炎タイプのGXはGXの弱点を突いてきます。 そのため、ヒートブラストのダメージは弱点で倍になり、また、アーマープレスの効果で「-20」されます。 の対戦を楽しむ上で何を先に計算して、何を後に計算するか、しっかり把握していなければならない。 といっても過言ではないでしょう。 では、はじめにダメージ計算に関連した問題をどうぞ! ダメージ編・問題• のどうぐ「こだわりハチマキ」がついていて、ダメカンの乗っていない自分のGXがワザ「GX」を使いました。 このとき、相手のバトル場のGXに与えるワザのダメージはいくつになりますか?• 相手のバトル場に特性「いかくのキバ」がはたらいている、ベンチにがいます。 この時、自分のバトル場のGXがワザ「ジェットパンチ」を使いました。 相手のとに与えるワザのダメージはそれぞれいくつになりますか? 0. ワザのダメージって... なんだろう? が使うワザはダメージと効果を発生させます。 のセオリーはワザのダメージで相手のに最大HP以上の数のダメカンを置いて倒すことですが、 GXの特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でにダメカンを置くことがあるように、ワザの効果で相手のにダメカンを置く場合もあります。 効果でのせるダメカンにはダメージ計算を行いません。 重要です。 特性「フェザーアロー」の効果やスタジアム「戒めの祠」の効果でダメカンを置く時、弱点を計算しませんよね? さて、皆さんが普段使っているのワザの説明文を読んでください。 どこまでがダメージでどこまでが効果でしょう。 見分け方は簡単です。 この3つがワザのダメージで、 それ以外は全部、ワザの効果です。 もっとざっくり言うと、「〇〇ダメージ」と書いてあったらダメージ、それ以外は効果です。 ワザのダメージとワザの効果で変わる部分は他にもあり、「ワザのダメージを受けない」という効果がかかっているには、ワザのダメージを与えることは出来ませんが、効果によってダメカンをのせることは出来ます。 これは「ワザのダメージや ワザの 効果を受けない」という効果です。 相手のグッズやサポート、特性の効果は受けてしまうので注意しましょう!• 基本となるダメージ ワザの右側に書かれているダメージの数字とワザの説明文からワザのダメージがいくつになるかを計算します。 ここでワザのダメージが「0」になった場合、ダメージは与えられず、ダメージの計算を終了します。 詳細は、ワザ編の記事をご覧ください。 ダメージを与えるにかかっている効果 ワザのダメージを与えるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 ワザのダメージを与えるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 弱点 ダメージを受けるの弱点がダメージを与えるのタイプと同じなら、その弱点のマークの右の表記をもとにダメージを計算します。 例) 例)• 抵抗力 ダメージを受けるの抵抗力がダメージを与えるのタイプと同じなら、その抵抗力に書かれている表記をもとにダメージを計算します。 基本的に弱点の計算はワザのダメージを「-20」しますが、過去に発売されたカードには「-20」ではないものもあります。 例) 例) 抵抗力を計算して、ワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 ダメージを受けるにかかっている効果 ダメージを受けるが受けている、ワザのダメージを変更する効果をすべて計算します。 1の時と同様にワザのダメージを受けるにかかるダメージを変更する効果には、トレーナーズの効果、前の番のワザの効果、特性の効果など様々なものがあります。 」という説明文は大体ココで計算します。 例)[グッズの効果]こだわりメット 例)[スタジアムの効果]パラダイス 例)[前の番のワザの効果] SM7b 例)[特性の効果]GX 他の項目と同じように、ここでのすべての計算を終えた時にワザのダメージの合計が「0」以下になった場合、ダメージの計算を終了します。 最終的なダメージ ダメージ量の目安として、ダメージカウンターをダメージを受けるに乗せます。 ダメージを受けるがワザのダメージを受けない状態なら、この項目は行わずにダメージ計算を終了します。 ダメージを与えるが複数いる時は、それぞれ別に計算すると間違えが少なくなります。 はじめはバトル場のへのダメージを計算しましょう。 説明文にも特にこれを変更する内容は書かれていません。 おや、計算後のダメージが0になりましたね。 ここで、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 次にベンチのへのへのダメージを計算しましょう。 ここでも計算後のダメージが0になったので、ダメージ計算を終了し、へダメージは与えられません。 答え:に0ダメージ、にも0ダメージ。 Q3の解説です。 相手のバトル場のGXに与えるダメージを、先のダメージ計算のチャート通りに順番にチェックしていきましょう。 ワザの右側に書いてある「60」をそのまま計算に使いましょう。 次に進みましょう。 はGXの弱点の悪タイプをもっているので弱点の計算をしましょう。 そのため、抵抗力の計算もしましょう。 次に進みましょう。 GXに100ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:100ダメージ Q4の解説です。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 次に進みましょう。 そのため、そのまま次に進みましょう。 GXに200ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:200ダメージ Q5の解説です。 そのため、弱点の計算をしましょう。 そのまま、次に進みましょう。 次に進みましょう。 しかし、ここまで計算したダメージは「80」なのでこの効果は受けませんね。 に80ダメージぶんのダメカンをのせて、ダメージの計算を終了します。 答え:80ダメージ.

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グソクムシャ

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ヌケニン ヌケニンは特性 「いのちのうつわ」によってポケモンのどうぐになり、付いているポケモンがきぜつした時、取られるサイドが1枚減ります。 つまりこちらのGXポケモンがきぜつしたとしても、ヌケニンが付いていれば1枚しかサイドを取られず、これは大きなメリットになります。 テッカニン また一度トラッシュに落ちたとしても、場で テッカニンに進化してくれれば、 特性 「ぬぎのこし」によりヌケニンを直接ベンチに置けて、また「いのちのうつわ」が使えます。 グソクムシャGX ではどんなGXポケモンを使おうかということで候補に挙がったが、 グソクムシャGX! ワザ 「であいがしら」は1エネにもかかわらず、その番ベンチからバトル場に出ていれば120ダメージも出せます。 テッカニンは逃げエネが0なので、まず出しておいて逃げれば、ベンチから出てきたグソクムシャGXが120ダメージを出せるわけです。 さらにこのワザを有効活用するために、グズマも多めに入れました。 また、ワザ 「アーマープレス」は100ダメージを与えつつ、次の相手からの攻撃を-20してくれます。 相手はダメージ計算を狂わせることができます。 この環境で言うと、 ルガルガンGXやガブリアスなどの比較的対策が取りにくいポケモンの弱点を突いているので、とっても優秀です。 唯一カプ・テテフGXが弱点を突かれませんが・・・対応策としてはやや弱い選択肢です。 高ダメージが出ない このデッキの最高ダメージは、こだわりハチマキをつけたグソクムシャGXのワザ 「ザンクロスGX」で180ダメージです。 つまり、アローラキュウコンGXやゾロアークGXなどの高HPポケモンを一撃で倒すことができません。 もちろんグソクムシャGX自身も一撃で倒されることは少ないですが、 相手に「あ、まだ倒されないんだ」という安心感を与えてしまいます。 炎ポケモン相手は相当つらい・・・• これを利用して、相手より先にサイドを取り切ってしまいましょう。 高ダメージが出ないのは仕方がないので、変にオーバーキルなどにならないよう、効率よく相手のポケモンにダメージを与えて倒してください。 弱点でもヌケニンをきちんと活用して、先にサイドを取り切ろう!• 高ダメージが出ないのは分かっているので、相手に効率よくダメージを与えよう。

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【USUM】グソクムシャの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

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こんにちは。 今回追加されたバディーズは、 同じガチャに新バディーズ2種が同時に追加されたうちの1つ「グズマ&グソクムシャ」です。 〇考察 ポケモン第7世代「サン・ムーン」で登場したトレーナーで、スカル団のボスです。 本家でも虫ポケモンを主軸として使いますが常にグソクムシャは変わる事の無い不変のポケモンでした。 ポケマスでも納得の相棒選出です。 さて能力値についてですが、HPととくぼうに関しては アタッカーだけで見てもかなり低いです。 つまり全体で見ても相当に低いです。 対してぼうぎょは物理アタッカーとしては トップクラスの固さを持ちます。 全体で見ればもっと固いサポートやテクニカルこそいますが、 2020年3月現在ではアタッカーで一番固いです。 特殊技にこそ弱いですが、物理技なら多少の耐久が可能です。 素早さは全体的に見ても遅い方です。 アタッカーの平均値にも及びません。 特殊技は持たないのでとくこうの値は気にしませんが、こうげきの値も物理アタッカーでトップクラスです。 具体的にはやと 同値です。 さて、次に技構成ですが… まずは基本となる「ミサイルばり」です。 命中95の2ゲージ技です。 攻撃回数が2~5回と安定しません。 と、ここだけ見ればかなり微妙な技となります。 もうひとつの攻撃技が「であいがしら」です。 出ました グソクムシャ専用技です。 進化前ポケモンぐらいの「バディーズ技」と同じぐらいの威力があります。 しかも命中100…めっちゃ強いのですが本家同様の制限があり 「他の技を一度でも使っていた場合は失敗」です。 ここでポイントとなるのが 「グソクムシャが技を一度でも使った場合」です。 言い換えれば他のバディーズが使う事は構わないので、 バフをかけてから「であいがしら」が可能なあたりは強烈でしょう。 ただ、実質的には1度しか使えない技となるので後は「ミサイルばり」しか 攻撃方法がありません! このままだとちょっと微妙です…最初の一撃以外は威力面が不安定…というか 期待できないレベルなので。 使用できる道具は「クリティカット+」です。 命中確定まで持っていけるので良いですよね。 ・技「破壊してやらぁ!」について わざゲージこそ消費しますが、アタッカーに必要な「攻撃」さらにはグソクムシャの強みである「防御」を最大4段階アップできます。 わざゲージ消費さえちゃんと行うことで 「攻撃」「防御」が最大まで強化できるのは強力です。 弱点は「電気」タイプです。 本来は「虫」「みず」タイプのポケモンなので「電気」が弱点となりました。 バディーズ技はシンプルに高火力で追加効果無しです。 名前だけで効果がほぼ分かりますが、それ以上に本家の「ききかいひ」か?と思われる内容のため知ってるかたはニヤリとしてしまうでしょう。 〇自力でできる最大バフ 能力値 上昇バフ 対象 攻撃 +6 自分 防御 +6 自分 急所率 +3(急所確定) 自分 アタッカーとしては「攻撃」「急所率」を最大まで上げられるので満点です。 〇チーム構成について アタッカータイプです。 ボード解放せずに使うのであれば「メインアタッカーというより一発屋」なのでサブアタッカーぐらいにするのが無難です。 他にアタッカーを用意しましょう。 ボード解放できるなら…特殊技にだけ注意すれば頼もしいアタッカーとなれるので、特防バフをかけられるサポートがいると安心です。 普通に強いです…!ただボード未開放だとそうでもないです。 上記の能力値アップができるので、上記パネルは可能な限り優先的に解放しておきましょう。 管理人が当てられてないので詳しくはまだ記載できませんが、、、 技レベル3までいくと凄いらしいですよ? 〇入手方法・技レベルの上げ方 バディーズサーチより入手可能です。 今のところ限定入手という予定でもなさそうなので、回す時期によって確率は変わりそうですがいつでも入手は可能なようです。 技レベルはガチャで被らせることで上げられます。 〇評価 通常状態だと「であいがしら」だけは強力ですが、それを使った後は攻撃回数がランダムの「ミサイルばり」しかないため安定しません… どちらかというと扱いにくいアタッカーになってしまうでしょう。 そのため、評価はそこまで高くないのでしょうが 管理人未所持につき色々と試せてない状態なので無責任な評価はしません。 という訳で評価は「保留」としておきます。 それよりもボード解放する事で「ミサイルばり」が見違えるのでそれによるパワーアップが…!? 〇管理人入手状況 登場から随分後になりましたが、この時に当たりました。 以上です。

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